[英]Unity dependency injection for Models
我剛剛開始將Unity與MVC結合使用,並且遇到了一些代碼重復的問題。 考慮以下控制器/模型模式:
控制器:
public class MyController : Controller {
private readonly IDependency1 _dependency1;
private readonly IDependency2 _dependency2;
private readonly IDependency3 _dependency3;
public MyController(
IDependency1 dependency1,
IDependency2 dependency2,
IDependency3 dependency3
) {
}
public ActionResult Thingy() {
var model = new Thingy(_dependency1, _dependency2, _dependency3);
model.DoLogic();
model.SetUpView();
model.Finalize();
return View(model);
}
}
模型:
public class Thingy {
private readonly IDependency1 _dependency1;
private readonly IDependency2 _dependency2;
private readonly IDependency3 _dependency3;
public Thingy(
IDependency1 dependency1,
IDependency2 dependency2,
IDependency3 dependency3
) {
}
// Now I can use my dependencies
}
這使我可以實現瘦控制器/胖模型,但是現在我在控制器和模型中都復制了依賴項。
我看到可以在模型中使用屬性:
public class Thingy {
[Dependency]
public IDependency1 Dependency1 { private get; set; };
[Dependency]
public IDependency2 Dependency2 { private get; set; };
[Dependency]
public IDependency3 Dependency3 { private get; set; };
}
然后像這樣初始化我的模型:
public ActionResult Thingy() {
// No need to pass in via constructor
var model = DependencyResolver.Current.GetService<Thingy>();
}
從編碼POV來看很不錯,但是我讀到這是反模式嗎?
問:為什么將其視為反模式,我可以修改結構以防止代碼重復嗎?
是的,這是反模式。 原因之一-過多的關聯性代碼。 如果要替換IoC容器(例如NInject),則必須更改控制器和模型的代碼。 它違反了開放/封閉原則( http://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_(object-oriented_design) )。 另外,您將很難做單元測試控制器。
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