[英]How can I rotate and paste image with alpha channel using vImage in ios?
我有一個大圖像A和另一個圖像B,該圖像具有要粘貼到A中的Alpha通道。我想在將B貼上A之前對其進行仿射變換。在c ++中執行此步驟的步驟是什么在iOS中使用vImage?
我懷疑您是否可以在此處發布任何答案才能正常工作; 只是其中沒有足夠的細節來幫助遇到此類問題的人。
這是您的工作答案:
- (CVPixelBufferRef)copyRenderedPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer {
CVPixelBufferLockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
unsigned char *base = (unsigned char *)CVPixelBufferGetBaseAddress( pixelBuffer );
size_t width = CVPixelBufferGetWidth( pixelBuffer );
size_t height = CVPixelBufferGetHeight( pixelBuffer );
size_t stride = CVPixelBufferGetBytesPerRow( pixelBuffer );
//size_t extendedWidth = stride / sizeof( uint32_t ); // each pixel is 4 bytes/32 bits
vImage_Buffer _img = {
.data = base,
.height = height,
.width = width,
.rowBytes = stride
};
size_t pixelBufferSize = (stride * height) / sizeof(uint8_t);
void* gBuffer = malloc(pixelBufferSize);
vImage_Buffer _dstG = {
.data = gBuffer,
.height = height / sizeof(uint8_t),
.width = width / sizeof(uint8_t),
.rowBytes = stride / sizeof(uint8_t)
};
vImage_Error err;
const uint8_t map[4] = { 3, 2, 1, 0 };
err = vImagePermuteChannels_ARGB8888(&_img, &_img, map, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImageExtractChannel_ARGB8888(&_img, &_dstG, 2, kvImageNoError);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImageEqualization_Planar8(&_dstG, &_dstG, kvImageNoError);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImageContrastStretch_Planar8( &_dstG, &_dstG, kvImageNoError );
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImageOverwriteChannels_ARGB8888(&_dstG, &_img, &_img, 0x2, kvImageNoError);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImagePermuteChannels_ARGB8888(&_img, &_img, map, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
free(gBuffer);
return (CVPixelBufferRef)CFRetain( pixelBuffer );
}
假設每個組件8位,則4通道數據:
如果您確實想用B代替A的alpha而不是將它們組合在一起,請跳過第4步和第5步。
如果在轉到下一條掃描線之前在一條掃描線上執行所有7個步驟,則整個過程將運行得更快。 kvImageDoNotTile和dispatch_apply()可用於相當簡單地對其進行多線程處理。
關於預倍增:您可以選擇是否對圖像進行預倍增。 通常會誇大預合成圖像的性能優勢。 將未預乘的圖像合成到預乘的曲面中,僅比將預乘的圖像合成要多得多。 預乘會導致大多數圖像濾鏡出現問題,從而導致一堆工作無法進行預乘並再次進行預乘。 這也會導致一些精度損失。 正如您在上面看到的,如果圖像沒有預乘,那么您要執行的操作將變得更加簡單。 只需第2步和第6步就可以很簡單,也可以單次使用vImageSelectChannels_ARGB8888 / vImagePermuteChannelsWithMaskedInsert_ARGB8888()。
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