[英]How can I rotate and paste image with alpha channel using vImage in ios?
我有一个大图像A和另一个图像B,该图像具有要粘贴到A中的Alpha通道。我想在将B贴上A之前对其进行仿射变换。在c ++中执行此步骤的步骤是什么在iOS中使用vImage?
我怀疑您是否可以在此处发布任何答案才能正常工作; 只是其中没有足够的细节来帮助遇到此类问题的人。
这是您的工作答案:
- (CVPixelBufferRef)copyRenderedPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer {
CVPixelBufferLockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
unsigned char *base = (unsigned char *)CVPixelBufferGetBaseAddress( pixelBuffer );
size_t width = CVPixelBufferGetWidth( pixelBuffer );
size_t height = CVPixelBufferGetHeight( pixelBuffer );
size_t stride = CVPixelBufferGetBytesPerRow( pixelBuffer );
//size_t extendedWidth = stride / sizeof( uint32_t ); // each pixel is 4 bytes/32 bits
vImage_Buffer _img = {
.data = base,
.height = height,
.width = width,
.rowBytes = stride
};
size_t pixelBufferSize = (stride * height) / sizeof(uint8_t);
void* gBuffer = malloc(pixelBufferSize);
vImage_Buffer _dstG = {
.data = gBuffer,
.height = height / sizeof(uint8_t),
.width = width / sizeof(uint8_t),
.rowBytes = stride / sizeof(uint8_t)
};
vImage_Error err;
const uint8_t map[4] = { 3, 2, 1, 0 };
err = vImagePermuteChannels_ARGB8888(&_img, &_img, map, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImageExtractChannel_ARGB8888(&_img, &_dstG, 2, kvImageNoError);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImageEqualization_Planar8(&_dstG, &_dstG, kvImageNoError);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImageContrastStretch_Planar8( &_dstG, &_dstG, kvImageNoError );
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImageOverwriteChannels_ARGB8888(&_dstG, &_img, &_img, 0x2, kvImageNoError);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImagePermuteChannels_ARGB8888(&_img, &_img, map, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
free(gBuffer);
return (CVPixelBufferRef)CFRetain( pixelBuffer );
}
假设每个组件8位,则4通道数据:
如果您确实想用B代替A的alpha而不是将它们组合在一起,请跳过第4步和第5步。
如果在转到下一条扫描线之前在一条扫描线上执行所有7个步骤,则整个过程将运行得更快。 kvImageDoNotTile和dispatch_apply()可用于相当简单地对其进行多线程处理。
关于预倍增:您可以选择是否对图像进行预倍增。 通常会夸大预合成图像的性能优势。 将未预乘的图像合成到预乘的曲面中,仅比将预乘的图像合成要多得多。 预乘会导致大多数图像滤镜出现问题,从而导致一堆工作无法进行预乘并再次进行预乘。 这也会导致一些精度损失。 正如您在上面看到的,如果图像没有预乘,那么您要执行的操作将变得更加简单。 只需第2步和第6步就可以很简单,也可以单次使用vImageSelectChannels_ARGB8888 / vImagePermuteChannelsWithMaskedInsert_ARGB8888()。
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