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如何在C#中編組包含DWORD位域的C ++結構

[英]How to marshal C++ struct containing DWORD bitfields in C#

我正在使用非托管SDK並且有一個我需要在C#中編組的結構:

struct DEV_TIME
{
    DWORD  second:6;
    DWORD  minute:6;
    DWORD  hour:5;
    DWORD  day:5;
    DWORD  month:4;
    DWORD  year:6;
}

我已經四處尋找並嘗試過很多東西,但似乎無法弄明白。 這是我閱讀大量帖子后的最新嘗試:

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct DHDEVTIME
    {
        internal uint secData;
        internal uint minData;
        internal uint hourData;
        internal uint dayData;
        internal uint monData;
        internal uint yearData;

        public uint second
        {
            get { return secData & 0x3F; }
            set { secData = (secData % ~0x3Fu) | (value & 0x3F); }
        }

        public uint minute
        {
            get { return minData & 0x3F; }
            set { minData = (minData % ~0x3Fu) | (value & 0x3F); }
        }

        public uint hour
        {
            get { return hourData & 0x1F; }
            set { hourData = (hourData % ~0x1Fu) | (value & 0x1F); }
        }

        public uint day
        {
            get { return dayData & 0x1F; }
            set { dayData = (dayData % ~0x1Fu) | (value & 0x1F); }
        }

        public uint month
        {
            get { return monData & 0xF; }
            set { monData = (monData % ~0xFu) | (value & 0xF); }
        }

        public uint year
        {
            get { return yearData & 0x3F; }
            set { yearData = (yearData % ~0x3Fu) | (value & 0x3F); }
        }
    }

這個結構是對SDK的調用的一部分,它包含其他結構等。長話短說,我不是100%確定這是否是錯誤的,是導致調用不能正常工作的原因。 我從來沒有處理過像這樣的結構,所以我認為這是最可能的原因。 如果這看起來是正確的,請告訴我,我將發布更多其他代碼。 一開始就試着保持簡約。

UPDATE

感謝@Ben Voigt指出我正確的方向。 以下是供將來參考的正確代碼:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DHDEVTIME
{
    internal uint data;

    public uint second
    {
        get { return data & 0x3F; }
        set { data = (data & ~0x3Fu) | (value & 0x3F); }
    }

    public uint minute
    {
        get { return (data >> 6) &  0x3F; }
        set { data = (data & ~(0x3Fu << 6)) | (value & 0x3F) << 6; }
    }

    public uint hour
    {
        get { return (data >> 12) & 0x1F; }
        set { data = (data & ~(0x1Fu << 12)) | (value & 0x1F) << 12; }
    }

    public uint day
    {
        get { return (data >> 17) & 0x1F; }
        set { data = (data & ~(0x1Fu << 17)) | (value & 0x1F) << 17; }
    }

    public uint month
    {
        get { return (data >> 22) & 0xF; }
        set { data = (data & ~(0xFu << 22)) | (value & 0xF) << 22; }
    }

    public uint year
    {
        get { return (data >> 26) & 0x3F; }
        set { data = (data & ~(0x3Fu << 26)) | (value & 0x3F) << 26; }
    }
}

整個結構中只有一個32位整數。 所有各種組件都被打包到32位結構的不同子集中。

您可能希望在.NET端只使用一個UInt32字段,以及訪問各個組件的屬性。 .NET BitVector32類可以幫助您提取和更新單個32位字段中的位域。

暫無
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