[英]how accurate is find() and distance()
我想我在返回迭代器位置時讀到了distance()
可能很挑剔。 有時它不能返回正確的位置。 我想知道這是真的還是我沒有正確使用它。
我試圖找到何時將21的向量中的粒子懸停。 這個想法是,一旦有人懸停,就切換其他人的狀態。
我正在使用find()
來知道粒子何時懸停,因此是正確的。
vector<bool>::iterator it;
it = find(_tmp->isParticleHovered.begin(), _tmp->isParticleHovered.end(), true);
if (it != _tmp->isParticleHovered.end()){// we look if a particle is being hovered.
isHovered = true;// we use this to check internally the first boid
}else{
isHovered = false;
}
現在,我不僅想知道它何時懸停,還想知道哪一個懸停了,所以我添加了以下內容:
vector<bool>::iterator it;
it = find(_tmp->isParticleHovered.begin(), _tmp->isParticleHovered.end(), true);
if (it != _tmp->isParticleHovered.end()){// we look if a particle is being hovered.
l = distance(_tmp->isParticleHovered.begin(), it);
isHovered = true;// we use this to check internally the first boid
}else{
isHovered = false;
l = -1;
}
因此,了解索引后,我想切換其他索引的狀態,因此我想到了以下內容:
if ( l == -1){
if ( boidState5){
resetFamilyBoidState(_tmp);// makes all the particles go back to the same state
boidState2 = true;
boidState5 = false;
}
}else if ( l != -1){
if ( boidState2 ){
makeBoidStateless(_tmp, l);// I pass L, to this function, tell the function to switch all the particles to a different state except the one that is being hovered.
boidState5 = true;
boidState2 = false;
}
}
它會工作幾次,但是當我快速從一個粒子懸停到另一個粒子時,它會感到困惑,有時l
會返回21,這將使其崩潰,因為粒子向量的大小為21-是最新的容器20。
我想出了一個既不使用find()
也不使用distance()
的解決方案:
int FamiliesController::returnInfoBoxState(){
for ( int i = 0; i < boidList.size(); i++){
if ( boidList[i]->boidState == 2){
return i;
}
}
return -1;
}
在控制器類中,我創建了一個函數,該函數將在調用該特定狀態時返回索引號,否則將返回-1。 使用相同的if語句可以正常工作。
我很好奇地發現find()
和distance()
。 任何澄清都非常感謝。
std::distance
是精確的。 毫無疑問。
但是,您很可能會誤解其功能。 您說它可能會返回“錯誤位置”。 它永遠不會返回位置。 迭代器是一個位置。
另外,您可能需要檢查std::bitset<21>
。 當位數固定時,它更合適,並且具有額外的輔助函數,例如.reset()
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