[英]how can I find the minimum distance between two point by using inheritance?
[英]How to find minimum distance using lambda
我有兩個類Entity
和Ship
。 Ship
繼承自Entity
。 它們具有x
和y
作為屬性,代表二維平面上的 position。
squared_distance
function 返回船舶和實體之間的距離。
class Entity
{
public:
int id, x, y;
Entity(int id, int x, int y) : id(id), x(x), y(y) {}
};
class Ship : public Entity
{
public:
int orientation, speed, rum;
Ship(int id, int x, int y, int ori, int s, int r):
Entity(id, x, y)
{
orientation = ori;
speed = s;
rum = r;
}
};
int squared_distance(Entity e, Ship s)
{
return pow((e.x - s.x), 2) + pow((e.y - s.y), 2);
}
我需要找到離船最近的實體。 我有一個名為entities
的Entity
數組。 一種方法是:讓ship
是Ship
的 object 。
index
將給出ship
最近的實體的索引。
int min_distance = 10000000;
int index;
for (int i = 0; i < entities.size(); ++i)
{
int curr_distance = squared_distance(entities[i], ship);
if (curr_distance < min_distance)
{
min_distance = curr_distance;
index = i;
}
}
如何在算法庫中使用帶有std::min_element
的 lambda 找到最近的實體?
int squared_distance(const Entity& e, const Ship& s)
{
return pow((e.x - s.x), 2) + pow((e.y - s.y), 2);
}
std::min_element(std::begin(entities), std::end(entities), [&ship](const Entity& a, const Entity& b) { return squared_distance(a, ship) < squared_distance(b, ship); });
請注意,您需要更新squared_distance
聲明中的參數。
您可以像這樣將其轉換為std::min_element
:
auto closer = [&ship](const auto &e1, const auto &e2) {
return squared_distance(e1, ship)
< squared_distance(e2, ship);
};
auto it = std::min_element(std::begin(entities), std::end(entities), closer);
請注意,此算法(與大多數算法一樣)將返回一個iterator
到最近的船。 您可以通過取消引用此迭代器來獲得最近的船:
auto closest_ship = *it;
您還可以獲得這艘船的索引(就像您的版本一樣):
int i = std::distance(std::begin(entities), it);
正如@SM 在他們的回答中指出的那樣,您的squared_distance
function 應該通過const&
獲取其參數,因為您不需要復制這些對象來比較它們。
就像是
#include <iterator>
#include <algorithm>
//...
auto it = std::min_element( std::begin( entities ), std::end( entities ),
[&ship]( const auto &first, const auto &second )
{
return squared_distance( first, ship ) < squared_distance( second, ship );
} );
您可以單獨定義 lambda,例如
auto less_distance = [&ship]( const auto &first, const auto &second )
{
return squared_distance( first, ship ) < squared_distance( second, ship );
};
然后算法的調用看起來像
auto it = std::min_element( std::begin( entities ), std::end( entities ),
less_distance );
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