[英]Unable to load Vertex Shader from .cso file (DirectX, c++)
我正在嘗試從我之前編譯的.cso文件加載頂點着色器。
我用來做的代碼是:
char* bytes = { 0 };
size_t fSize = readFileBytes("vsTex.cso", bytes);
hr = d3d11Device->CreateVertexShader((void*)bytes, fSize, NULL, &TexVertexShader);
if (hr != S_OK){
MessageBox(NULL, "FAIL", "ERROR", NULL);
}
readFileBytes:
long readFileBytes(const char *name, char* bytes)
{
FILE *fl;
fopen_s(&fl, name, "r");
fseek(fl, 0, SEEK_END);
long len = ftell(fl);
bytes = (char*)malloc(len);
fseek(fl, 0, SEEK_SET);
fread(bytes, 1, len, fl);
fclose(fl);
return len;
}
d3d11Device是一個指向ID3D11Device的指針。 我一直在使用D3D11CompileFromFile()創建我的頂點着色器,沒有任何錯誤,所以據我所知,着色器本身沒有任何問題。
我不確定我是否只是錯誤地讀取文件,或者在給函數提供字節之前是否還有其他事情要做。
我注意到的幾件事可能會引起一些問題。
long readFileBytes(const char *name, char* bytes)
long readFileBytes(const char *name, char*& bytes) //pass in bytes by reference
fopen_s(&fl, name, "r");
fopen_s(&fl, name, "rb"); //open file in binary mode
最后,在創建着色器后不要忘記釋放字節。
free(bytes);
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