[英]How to update vertex buffer on android?
我在更新android上的頂點信息時遇到了麻煩。 基本上, FloatBuffer
最初包含一個立方體的形狀,但我想在按下的按鈕上轉換這個形狀,所以我必須在每次按下UI按鈕時更新頂點值。 我使用以下函數來更改FloatBuffer
:
public float increment(float value)
{
float v = 0.0f;
for(int i = 0; i < boxf.length; i++)
{
if(i % 3 == 2 && boxf[i] > 0.0f)
{
this_boxf[i] += value;
box.put(i, this_boxf[i]);
v = box.get(i);
}
}
return v;
}
這是繪圖功能:
public void draw(GL10 gl) {
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, box);
gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT,0, normals);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 4, 4);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 8, 4);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 12, 4);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 16, 4);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 20, 4);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
}
多維數據集顯示正確,但當我嘗試更改其FloatBuffer
,沒有任何更改。 我在google上閱讀,似乎我必須使用glBufferData
。 但是, GL10
沒有這樣的功能。 我怎么做到這一點?
如果渲染模式設置為RENDERMODE_WHEN_DIRTY
那么只有在視圖失效或調用requestRender()時才會調用draw()函數,因此在更新頂點緩沖區時不會看到任何更改。
要查看更改,可以將渲染模式設置為RENDERMODE_CONTINUOUSLY
或者在更新頂點緩沖區后在GLSurfaceView
對象上調用requestRender()。
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