[英]EZAudio Plot Mirror Not Consistant
我在大約4種不同的視圖控制器中實現了EZAudioPlotGL。 有時,即使頂部始終將Mirror設置為YES,也僅顯示其頂部。 有什么建議么 ?
我使用的是“ EZAudioPlot.h”類,而不是“ EZAudioPlotGL.h”。 解決了波形不一致的問題,與“ EZAudioPlotGL.h”相同
並在“ EZAudioPlot.m”類中實現了clear方法,因為它沒有實現或clear方法。
-(void)clear
{
float empty[_changingHistorySize];
// Figure out better way to do this
for(int i = 0; i < _changingHistorySize; i++ )
{
empty[i] = 0.0f;
}
for(int i = 0; i < _scrollHistoryLength; i++)
{
_scrollHistory[i] = 0.0f;
}
_scrollHistoryIndex = 0;
[self setSampleData:_scrollHistory
length:(!_setMaxLength?kEZAudioPlotMaxHistoryBufferLength:_scrollHistoryLength)];
}
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