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EZAudio繪圖鏡像不一致

[英]EZAudio Plot Mirror Not Consistant

我在大約4種不同的視圖控制器中實現了EZAudioPlotGL。 有時,即使頂部始終將Mirror設置為YES,也僅顯示其頂部。 有什么建議么 ?

我使用的是“ EZAudioPlot.h”類,而不是“ EZAudioPlotGL.h”。 解決了波形不一致的問題,與“ EZAudioPlotGL.h”相同

並在“ EZAudioPlot.m”類中實現了clear方法,因為它沒有實現或clear方法。

 -(void)clear
{
    float              empty[_changingHistorySize];
    // Figure out better way to do this
    for(int i = 0; i < _changingHistorySize; i++ )
    {
        empty[i] = 0.0f;
    }
    for(int i = 0; i < _scrollHistoryLength; i++)
    {
        _scrollHistory[i] = 0.0f;
    }
    _scrollHistoryIndex = 0;

    [self setSampleData:_scrollHistory
                 length:(!_setMaxLength?kEZAudioPlotMaxHistoryBufferLength:_scrollHistoryLength)];
}

暫無
暫無

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