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Stream 使用 Multipeer 連接和 EZAudio 從一台設備到另一台設備的麥克風音頻

[英]Stream Microphone Audio from one device to another using Multipeer connectivy and EZAudio

[TLDR:在嘗試保存流式音頻數據時在 CABufferList.h 上收到斷言失敗(在底部發現錯誤)] 我在使用 Multipeer Connectivity 保存在設備之間流式傳輸的麥克風音頻時遇到問題。 到目前為止,我有兩個設備使用 Multipeer Connectivity 相互連接,並 ...

iOS:是否可以同時從多個麥克風錄制

[英]iOS: Is it possible to record from multiple microphones at the same time

所有最近的 iPhone 都有 2 個以上的麥克風。 是否可以同時從所有麥克風錄制? 如果這是可能的,那么最好的 iOS 音頻庫是什么(AudioKit、EzAudio、AudioUnits、CoreAudio)? AudioKit 和 EzAudio 中沒有提到這個功能。 ...

一旦錄音機使用AudioKit在Swift中完成錄音,如何實現監聽器或while(true)來阻止波形圖滾動

[英]How to implement a listener or while(true) to stop a waveform plot from scrolling once recorder has finished recording in Swift using AudioKit

我有一個系統,該系統使用AudioKit中的各種類來記錄麥克風輸入並將其保存到文件中,最長持續時間為30s,同時在記錄過程中,使用EZAudioPlot將輸出波形繪制到波形圖上。 我的問題是我使用的是Snapchat風格的錄制按鈕,該按鈕在觸地事件時開始錄制/繪圖,而在觸地事件(內部和外部 ...

轉換錯誤OBJ-C到Swift 3

[英]Conversion error OBJ-C to Swift 3

我正在嘗試將EZAudio( https://github.com/syedhali/EZAudio )的Objective-C庫轉換為Swift3。我正在其中執行“ EZAudioPlayFileExample”部分。 Objective-C的 迅捷3 我知道Float參 ...

EZAudio停止獲取音頻

[英]EZAudio stopfetching audio

當我從EZAudio調用函數.stopfetchingaudio()時,我的應用程序崩潰了。 我收到此錯誤: xyz-abv [435:35687]致命錯誤:展開一個可選值時意外發現nil 但是我不知道它是什么意思。 ...

iOS AudioKit / EZAudio FFT值

[英]iOS AudioKit / EZAudio FFT values

我有一個基於Web Audio API的信號處理應用程序,我必須使用AudioKit(基於EZAudio)框架將其移植到iOS。 我只需要在Web Audio API中包含0-255之間的數字的FrequencyDomain。 但是在AudioKit中,AKFFTTap fftDat ...

在iOS中使用usb音頻設備的外部時鍾源

[英]External clock source with usb audio device in iOS

我的應用程序使用外部USB麥克風和非常精確的熱補償石英振盪器(TCXO)。 采樣率為48KHz。 我通過相機套件連接器將其插入iOS。 我正在使用EZAudio庫並且一切正常,除了iOS似乎保留了自己的內部時鍾源用於音頻采樣而不是我精確的48KHz。 我閱讀了有關CoreAudio的 ...

如何轉換那個UnsafeMutablePointer <UnsafeMutablePointer<Float> &gt;變量到AudioBufferList?

[英]How to convert that UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Float>> variable into AudioBufferList?

我在Swift項目中有這個EZAudio方法,用於從麥克風中捕獲音頻: 但我真正需要的是將“bufferList”參數作為AudioBufferList類型傳入,以便通過套接字發送這些音頻數據包,就像我在Objective C中所做的那樣: 如何將UnsafeMutablePoi ...

CoreAudio:讀取AudioFileMarkerList的正確方法?

[英]CoreAudio: the proper method of reading an AudioFileMarkerList?

快速概述:我正在開發Mac Swift桌面音頻應用程序。 我遇到了一種情況,該情況似乎要求我點擊AudioToolbox C api才能獲得AudioFileMarkerList。 在任何較新的AVStuff中似乎都沒有對此提供支持,因此似乎您仍然需要使用AudioToolbox API。 ...

如何在Swift中用Float填充AudioBuffer

[英]how to fill AudioBuffer with Float in Swift

我制作了一個使用EZAudio庫的應用程序,它必須從麥克風獲取數據並將其存儲在變量中(我已經做到了): 如您所見,我正在使用EZMicrophoneDelegate和上面的func從麥克風獲取緩沖區數據。 未來的想法是通過WebSocket發送值並立即一個接一個地播放。 我想 ...

EZAudio - 如何使用 EZAudioPlotGL 根據視圖大小更改波形大小

[英]EZAudio - How to change waveform size same according to size of the view using EZAudioPlotGL

我正在使用iOS的EZAudio庫來處理音頻文件的播放並生成其波形。 我想使用作為UIView子類的EZAudioPlotGL視圖創建包含整個波形的視圖。 任何人都可以幫助我使用EZAudioPlotGL將波的大小增加為視圖大小。 ...

帶Pan 1.0的Obj-C EZAudioPlot

[英]Obj-C EZAudioPlot with pan 1.0

將平移設置為右耳機(1.0f)時, updateBuffer方法出現問題。 聲音正常播放,但情節未更新: **buffer = (float) 0每個元素為**buffer = (float) 0 。 代碼很簡單: 它適用於左耳機-&gt; pan = -1.0f或兩者-&gt; ...

以編程方式創建的EZAudioPlot不會繪制

[英]Programmatically created EZAudioPlot does not draw

我正在使用EZAudioPlayer播放音頻文件。 我希望在EZAudioPlot上繪制聲波。 我成功做到了。 但是,當我以編程方式創建EZAudioPlot時,該視圖顯示但未繪制聲波。 這是一些代碼 您能告訴我為什么手動繪制的plot2沒有繪制嗎? 感謝您的見解! ...

EZAudio CocoaPods模塊導入錯誤

[英]EZAudio CocoaPods module import error

當使用CocoaPods將EZAudio添加到我的swift項目時,我收到一個編譯器錯誤,指出: Could not build Objective-C module 'EZAudio' 我的Podfile是這樣的: 我將它添加到swift文件中,如下所示: 我沒有使用 ...

將fft計算與視圖控制器分開

[英]seperate the fft calculation from view controller

我已經迅速設置了一個EZAudio來計算實時麥克風輸入的fft,然后對fft數據運行一種特殊的算法。 我的問題是,當我將它放在視圖控制器中時,可以使用dispatch_async訪問fft數據(請參閱最后一個func代碼) 但是如何在需要時將其放在單獨的類中以進行調用? 認罪 ...

如何使用EZAudio在Swift中獲取FFT數據?

[英]How to get FFT Data in Swift using EZAudio?

我正在使用ezaudio快速進行fft分析。 我的問題是如何從ezaudio中獲取所有fft數據。 我想讓一個算法看一下是多少時出現的頻率。 例: 我在FFT數據中看到的是存在2000Hz的頻率,該存在的頻率是多少能量。 這是我的代碼: 有了這段代碼,它在控 ...

EZAudio中的音頻輸入源

[英]Audio input source in EZAudio

我正在使用EZAudio錄制音頻並繪制其音頻圖。 如何同時使用耳機麥克風和iPhone麥克風錄制音頻? 我想從兩個輸入源獲取輸入。 我怎樣才能通過使用EZAudio實現這一目標 。 提前致謝。 ...


 
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