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Java Canvas repaint() 閃爍

[英]Java Canvas repaint() is flickering

所以我終於讓 Canvas 以我想要的方式工作,但它不斷閃爍,repaint() 每秒運行 20 次,當我讓它每秒運行 10 次時,閃爍確實減少了。

package pd.data;

import java.awt.BorderLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

import pd.areas.MainMenu;

@SuppressWarnings("serial")
public class Main extends JFrame implements Runnable {

    private JPanel contentPane = new JPanel();

    private Thread gameThread = new Thread(this);
    public boolean running = false;



    @SuppressWarnings("unused")
    private int current = PDU.PD_MAIN_MENU;
    private MainMenu mainmenu;

    public Main() {main.setTitle("PD");
        main.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        main.setLocation(SPU.screenWidth / 2 - SPU.windowSize.width / 2,
                SPU.screenHeight / 2 - SPU.windowSize.height / 2);
        main.setResizable(false);
        main.setVisible(true);
        contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
        contentPane.setPreferredSize(SPU.windowSize);
        main.setContentPane(contentPane);
        main.pack();
        mainmenu = new MainMenu();

        contentPane.add(mainmenu, BorderLayout.CENTER);
        this.gameThread.start();
    }

    @Override
    public void run() {
        running = true;
        while (running) {
            {
                mainmenu.repaint();
            }
            try {
                Thread.sleep(SPU.TSU);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }
}

下面是我的 MainMenu 類:

package pd.areas;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

@SuppressWarnings("serial")
public class MainMenu extends Canvas{

    BufferedImage img = null;
    public MainMenu() {
        this.setBackground(Color.BLACK);

    }
    public void paint(Graphics graphics){

        try {
            img = ImageIO.read(this.getClass().getResource(
                    "/image.png"));
        } catch (IOException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
        graphics.drawImage(img, this.getWidth() / 2 - img.getWidth()/2, 50, null);
    }

}

雖然閃爍實際上是一個不錯的效果,但它會影響整個畫布,而不僅僅是我猜測的圖像,我該如何修復閃爍?

  1. 不要使用 java.awt.Canvas。 請改用 JPanel。
  2. 在JPanel 的paintComponent 方法中繪制。
  3. 不要忘記調用您的超級繪畫方法,對於paintComponent將是super.paintComponent(graphics)
  4. 切勿嘗試從任何繪畫方法中讀取圖像。 這會減慢繪畫速度並使您的程序看起來沒有響應。 無論如何,為什么要一遍又一遍地閱讀同一個圖像? 一次讀取它並將其保存到變量中。

盡管這個帖子是 5 年前開放的,但對於 Java SE 的新手來說,它仍然是一個問題。

我自己在 Canvas 上也遇到了同樣的問題,但我沒有足夠的信心切換到 javax 組件,因為我想起了一個名為 JVLC 的 VLC 項目,它使用 Canvas 完美呈現視頻(授予 jvlc 使用一些本機代碼)。

提示 1:也許最好試試 JPanel。

提示2:在游戲系統中,最好使用游戲引擎(它會為您節省大量時間)。

提示 3:在游戲系統中,實現 fps 機制而不是在每次更改時調用 repaint()。

技巧 4:如果你必須在你的paint() 實現中調用超過10 行的代碼,你會減慢它的速度。 最好為您需要對應用程序進行的每個圖形更改繪制到 BufferedImage,然后讓paint() 實現本身僅繪制圖像本身。 這應該可以很好地與 fps 機制配合使用,並將減少任何閃爍的機會。

暫無
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