[英]jQuery setTimeOut: in for-loop
我在使用setTimeOut函數時遇到了一些麻煩。 盡管我看到了與此功能有關的其他主題,但仍然不了解。
我想生成5個“獸人”,但不能同時生成。 因此,我想給每個延遲5秒。 我創建的最好的東西是一個無限循環,但是我不知道為什么它在4點后沒有停止。
for (var z = 0; z < 4; z++) {
(function (z) {
setTimeout(function () {
$("#gameBoard").append("<img class='Orc' src='Img/Orc.gif' alt='Orc'/>");
$( ".Orc" ).animate({ "left": "+=100%" }, 20000 );
console.log("test");
}, 4000);
}(z))
}
這只會產生一個獸人。 為什么會這樣呢?
它不必與傳遞的變量一起使用。
有任何想法嗎?
如果希望每個獸人的延遲都不同,則必須為每個獸人傳遞setTimeout
一個不同的延遲:
for (var z = 0; z < 4; z++) {
(function (z) {
setTimeout(function () {
$("#gameBoard").append("<img class='Orc' src='Img/Orc.gif' alt='Orc'/>");
$( ".Orc" ).animate({ "left": "+=100%" }, 20000 );
console.log("test");
}, 4000 * z);
}(z))
}
注意,我將延遲乘以z
。
您可以嘗試使用以下方法:
var orcsSent = 0;
function sendOrc() {
$("#gameBoard").append("<img class='Orc' src='Img/Orc.gif' alt='Orc'/>");
$( ".Orc" ).animate({ "left": "+=100%" }, 20000 );
console.log("test");
if(orcsSent < 5) {
orcsSent++;
setTimeout(function () {
sendOrc();
}, 4000);
}
}
sendOrc();
使用if,然后再次調用該函數。
例如
var step = 0
function SpawnOrcs(){
[code for orc spawn]
if (step <4)
{
step++
setTimeout(SpawnOrcs,[time to wait in ms])
}
}
為了更清晰地實現@lpg的答案,請執行以下操作:
function sendOrcs(n) {
(function loop() {
if (--n < 0) return;
$("#gameBoard").append("<img class='Orc' src='Img/Orc.gif' alt='Orc'/>");
$( ".Orc" ).animate({ "left": "+=100%" }, 20000 );
setTimeout(loop, 4000);
})();
}
注意:這將立即生成第一個獸人,而不是在4秒后。
您需要的是獸人的名字!
嘗試這個:
function spawnOrcs(numberOfOrcs) {
var interval = 2000;
var orcNames = ["Graklak Glasha", "Ougigoth Batul", "Zoughat Ushug", "Graman Lash", "Grushnag Sharn", "Urgan Bumph", "Raghat Durgat", "Xujarek Uloth", "Wumkbanok Bor", "Gnarlug Umog"];
for (var i = 0; i < numberOfOrcs; i++) {
var name = orcNames[i % orcNames.length];
(function(i, name) {
setTimeout(function() {
console.log("Spawned Orc:", name);
}, interval * (i + 1))
})(i, name);
}
}
spawnOrcs(5);
在您考慮將其標記為有史以來最好的答案時,我將在這里耐心等待。 :D
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