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[英]Cross-platform way to get default directory for Python console scripts?
[英]Packaging pygame python scripts for cross-platform
使用pygame模塊作為跨平台可執行文件打包python腳本的最佳方法是什么? 我需要能夠從我的Linux機器上進行編譯。 我嘗試使用PyInstaller,但是,當我運行編譯的可執行文件時,它說找不到pygame模塊。 當我通過Wing IDE調試將其作為python腳本運行時,它可以正常運行,因此我顯然已經安裝了pygame。 但是,當我嘗試在沒有IDE調試的情況下運行時,它無法創建Windows。 我的腳本只能通過Wing IDE運行嗎? 如何打包我的游戲,使其可以在任何計算機,Linux或Windows上運行,甚至不需要python或pygame? 這有可能嗎?
PyInstaller可以很好地構建同時嵌入python和pygame的Windows可執行文件。
這是我正在使用的規格文件:
# -*- mode: python -*-
a = Analysis(['MyApplication.py'],
pathex=['.'],
hiddenimports=[],
hookspath=None,
runtime_hooks=None)
# Remove some weird error message
for d in a.datas:
if 'pyconfig' in d[0]:
a.datas.remove(d)
break
pyz = PYZ(a.pure)
exe = EXE(pyz,
Tree('resource', prefix='resource', excludes=[]),
a.scripts,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
name='MyApplication.exe',
debug=False,
strip=None,
upx=True,
console=False,
icon="resource/image/MyApplication.ico")
這會將所有內容(以及資源)捆綁到一個可執行文件中。 但是,您將需要使用sys._MEIPATH
來訪問這些資源。 我使用以下代碼自動檢測要使用的路徑:
def resource_path(relative):
if hasattr(sys, "_MEIPASS"):
return os.path.join(sys._MEIPASS, relative)
return relative
我建議使用cx_Freeze,它相對易於使用,並且支持Windows和OS X
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