[英]Javascript recursion for tree creation
我正在嘗試創建功能,以在游戲中的每個節點中創建具有游戲狀態的決策樹(與哪個游戲無關)。 我寫了這樣的遞歸函數(DFS):
function makeTree(anchor,count,player){
var subTree=null;
var nodes=[];
if(player)var newPlayer=false;
else var newPlayer=true;
for (var i = 0; i <= 9; i++) {
for (var j = 0; j <= 9; j++) {
if(anchor["state"][i][j]==0){
var newState=anchor["state"];
if(player)newState[i][j]=1;
else newState[i][j]=2;
var node={name:i+"_"+j, contents:[],state:newState, value:null, player:newPlayer};
if(count>0){
var newCount=count-1;
subTree=makeTree(node,newCount,newPlayer);
node["contents"]=subTree;
}
nodes.push(node);
}else{
continue;
}
}
}
return nodes;
}
並致電:
var tree={};
var hrac=true;
var plocha=[[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]];
var state=plocha;
tree={name: "root",
contents:[],
state:state,
value:null,
player: hrac};
tree["contents"]=makeTree(tree,3,hrac);
但是函數會在不同范圍內更改變量,因此輸出樹將如下所示:
"root" - node - node - node
- node
- node
- node
- node
我無法弄清楚該函數中變量newState
情況,因為完成遞歸后,原始變量plocha
具有最新的node["state"]
。 有什么建議怎么辦?
編輯:感謝Bergi,我意識到我需要對要引用的數組進行數組的深層復制,因此我對數組的副本進行了功能化,現在可以使用了。 謝謝貝爾吉!
您的state
屬性是一個可變的數組。 在每次分配時,您都將更改一個多維數組,它是所有節點的state
。 您將要使每個newState
一個新數組,而不是通過所有函數遞歸傳遞plocha
引用:
…
var newState = anchor["state"].slice(); // create copy of the outer array
newState[i] = newState[i].slice(); // copy of the row to be modified
newState[i][j] = player ? 1 : 2;
…
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