[英]c++11 member function returns vector of raw pointers from vector of unique_ptr
[英]vector of unique_ptr in C++11
我最近切換到C ++ 11,我試圖習慣那里的良好實踐。 我最終經常處理的是:
class Owner
{
private:
vector<unique_ptr<HeavyResource>> _vectorOfHeavyResources;
public:
virtual const vector<const HeavyResource*>* GetVectorOfResources() const;
};
這需要我做一些事情,比如添加一個_returnableVector並翻譯源向量以便以后能夠返回它:
_returnableVector = vector<HeavyResource*>;
for (int i=0; i< _vectorOfHeavyResources.size(); i++)
{
_returnableVector.push_back(_vectorOfHeavyResources[i].get());
}
有人注意到類似的問題嗎? 您有什么想法和解決方案? 我是否在這里獲得了所有的所有權想法?
更新:還有另一件事:如果一個類返回一些處理結果作為vector<unique_ptr<HeavyResource>>
(它將結果的所有權傳遞給調用者),它應該用於某些后續處理:
vector<unique_ptr<HeavyResource>> partialResult = _processor1.Process();
// translation
auto result = _processor2.Process(translatedPartialResult); // the argument of process is vector<const HeavyResource*>
我建議您不要維護和返回un- unique_ptr
ed向量,而是提供直接訪問元素的函數。 這封裝了資源的存儲空間; 客戶端不知道它們存儲為unique_ptr
,也不知道它們保存在vector
。
一種可能性是使用boost::indirect_iterator
自動取消引用您的unique_ptr
:
using ResourceIterator =
boost::indirect_iterator<std::vector<std::unique_ptr<HeavyResource>>::iterator,
const HeavyResource>;
ResourceIterator begin() { return std::begin(_vectorOfHeavyResources); }
ResourceIterator end() { return std::end(_vectorOfHeavyResources); }
如果經常遇到這種情況,編寫一個類似unique_ptr的類可能是有意義的,但是將指針的常量傳遞給它指向的對象。 這樣,您可以只返回向量的const引用。
我最后寫了一次並完成了它:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
//unique,const-preserving pointer
template<class T>
class ucp_ptr {
std::unique_ptr<T> ptr;
public:
ucp_ptr() = default;
ucp_ptr(T* ptr) :ptr{ ptr }{};
ucp_ptr(std::unique_ptr<T>&& other) :ptr(std::move(other)){};
T& operator*() { return ptr.get(); }
T const & operator*()const { return ptr.get(); }
T* operator->() { return ptr.get(); }
T const * operator->()const { return ptr.get(); }
};
struct Foo {
int a = 0;
};
int main() {
std::vector<ucp_ptr<Foo>> v;
v.emplace_back(new Foo());
v.emplace_back(std::make_unique<Foo>());
v[0]->a = 1;
v[1]->a = 2;
const std::vector<ucp_ptr<Foo>>& cv = v;
std::cout << cv[0]->a << std::endl; //<-read access OK
//cv[1]->a = 10; //<-compiler error
}
當然,如果您需要自定義刪除程序或想要添加管理數組的專門化,您可以稍微擴展它,但這是基本版本。 我也相信我已經在SO上看到了這個som的更精致的版本,但我現在找不到它。
這是一個如何在類中使用它的示例:
class Bar {
std::vector<ucp_ptr<Foo>> v;
public:
void add(const Foo& foo){
v.push_back(std::make_unique<Foo>(foo));
}
//modifying elements
void doubleElements() {
for (auto& e : v){
e->a *= 2;
}
}
const std::vector<ucp_ptr<Foo>>& showElements() const{
return v;
}
};
編輯
就你的更新而言,你必須忍受vector<T>
與vector<B>
無關的事實,即使將T轉換為B是有效的,反之亦然。
你可以編寫適配器,給你一個不同的元素視圖(通過在必要時強制轉換每個元素)但是 - 除了創建一個正確類型的新向量 - 沒有一般的meachanism(我知道)做什么你要。
您可能需要考慮使用shared_ptr
,因為它可能反映了您要實現的目標。 您可能希望在較小的范圍中使用unique_ptr
,或者只希望使用對象反映一件事。
我試過這個:
public:
const std::vector<int const *> getResource()
{
return reinterpret_cast<std::vector<const int *> &>(resources);
}
private:
std::vector<unique_ptr<int>> resources;
有效。
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