[英]Transferring the ownership of object from one unique_ptr to another unique_ptr in C++11?
在C++11
我們可以使用std::move()
將對象的所有權轉移到另一個unique_ptr
。 所有權轉移后,放棄所有權的智能指針變為null
, get()
返回nullptr.
std::unique_ptr<int> p1(new int(42));
std::unique_ptr<int> p2 = std::move(p1); // Transfer ownership
在將所有權轉移到另一個unique_ptr
,這會有什么用處?
以下情況涉及將所有權從一個unique_ptr
轉移到另一個:從函數返回,並作為參數傳遞給類似構造函數的函數。
假設你有一些多態類型Animal
:
struct Animal {
virtual ~Animal() {}
virtual void speak() = 0;
};
與具體子類Cat
與Dog
:
struct Cat : Animal {
void speak() override { std::cout << "Meow!\n"; }
};
struct Dog : Animal {
void speak() override { std::cout << "Woof!\n"; }
};
而且你想要一個簡單的工廠,根據所需的服從價值創造寵物。 然后工廠必須返回一個指針。 我們希望寵物工廠將創建的寵物的所有權轉移給調用者,因此合理的返回類型是std::unique_ptr<Animal>
:
std::unique_ptr<Animal> createPet(double obedience) {
if (obedience > 5.0)
return std::make_unique<Dog>();
return std::make_unique<Cat>();
}
現在,假設我們要創建一個擁有寵物的House
,那么我們可能想要將寵物傳遞給House
的構造者。 關於如何最好地將unique_ptr
傳遞給構造函數,有一些爭論( 請參閱此博客文章的評論 ),但它看起來像這樣:
class House {
private:
std::unique_ptr<Animal> pet_;
public:
House(std::unique_ptr<Animal> pet) : pet_(std::move(pet)) {}
};
我們已將unique_ptr
傳遞給構造函數,然后將其“移動”到成員變量中。
調用代碼可能類似於:
auto pet = createPet(6.0);
House house(std::move(pet));
在構建House
, pet
變量將為nullptr
因為我們已將寵物的所有權轉讓給House
。
例如,如果調用函數,則可以在參數列表中move
unique_ptr
,使其成為函數簽名的一部分
foo ( std::unique_ptr<T>&& ptr )
你可以打電話給foo
foo( std::move(myPtr) );
請注意, std::move
是一個無條件轉換, unique_ptr
是一個具有狀態的對象,該狀態的一部分是該unique_ptr
正在管理的指針,使用std::move
你正在轉換整個對象,你不是真的改變任何關於所有權的東西,使用std::move
時std::unique_ptr
並沒有什么特別之處,因為std::move
並不真正關心任何特定的東西,因為我說它是一個無條件的unique_ptr
而且unique_ptr
只是被渲染,整個作為unique_ptr<T>
類型的實例的對象被轉換。
如果你想談談你的unique_ptr
指向的對象的所有權轉移,你應該考慮std::unique_ptr<T>
本身提供的swap
。
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