[英]How to use pixi.js without Stage?
我有這個pixi.js代碼,它做了它應該做的事情:繪制一個矩形。
var stage, renderer, graphics;
(function () {
// init PIXI
// create an new instance of a pixi stage
stage = new PIXI.Stage(0x66FF99);
// create a renderer instance.
renderer = PIXI.autoDetectRenderer(400, 300);
$('#pixi-area').append(renderer.view);
graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.beginFill(0xFFFFFF);
graphics.lineStyle(1, 0xFF0000);
graphics.drawRect(20, 20, 150, 150);
stage.addChild(graphics);
renderer.render(stage);
}());
但是,在控制台中我得到了聲明
You do not need to use a PIXI Stage any more, you can simply render any container.
如果不使用PIXI.Stage()
我該如何做同樣的PIXI.Stage()
?
我其實剛遇到同樣的問題! 我最終找到了PIXI的新文檔,可以在http://pixijs.github.io/docs/index.html找到。
它們引用的容器是為替換Stage對象而引入的新對象。 http://pixijs.github.io/docs/PIXI.Container.html#toc1
stage = new PIXI.Stage(0x66FF99)
現在變成,
var container = new PIXI.Container();
希望這可以幫助! :)
你應該從:
var stage = new PIXI.Stage(0x65C25D);
至:
var stage = new PIXI.Container();
如果您仍想使用背景顏色,可以在聲明renderer
時指定它:
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(width, height, {
backgroundColor: 0x65C25D
});
正如@ Mattnv92所提到的,任何繼承自Container
(formarly DisplayObjectContainer
)的對象,例如Sprite,Graphics等,現在可以直接渲染到畫布,如果我沒有弄錯的話。
所以改變stage = new PIXI.Stage(0x66FF99);
to stage = new PIXI.Container();
應該做。
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