[英]How to load Blender scene with textures, light and camera to three.js
我可以使用io_three從Blender導出單個對象(box.json)和場景(box2.json),還可以使用JSONLoader()(modelWithTexture.html)加載帶有紋理的單個對象(box.json)。
我的目標是將包含所有紋理對象,燈光和相機的整個場景加載到three.js。
在上面的示例中,我將參考上面提到的所有文件以及.blend文件,您將在這里找到:
我在這里找到了類似問題的答案: three.js ObjectLoader是否能夠加載紋理?
但是在github dev分支中有大量不同的文件,我不知道該如何使用。
請幫助我改善代碼,以便完成目標。(實際上不是我的代碼,我只是根據到目前為止所學的內容,從教程中復制並粘貼了代碼段)
謝謝。
謝謝大家的關注。 我自己解決了這個問題:我需要做的就是將“ scene_noTextuers.html” setClearColorHex()更改為setClearColor(),並使用從此處獲得的新的new 3.min.js文件進行切換: https:// github.com/mrdoob/three.js/tree/master/build
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