[英]Get input after a mouse click SFML
我正在使用SFML制作表單,並且被卡在一個地方,在此之后,單擊矩形,然后獲得輸入。 出於測試目的,我正在使用cout打印輸入的內容。 這是代碼片段。 event是sf :: Event的對象,rect1是矩形。 在if語句中,我指定了單擊的區域。 現在,我想在單擊矩形后打印出我鍵入的內容。 請幫忙解決這個問題,因為我已經6個小時沒有破解了。
...
switch (event.type){
case Event::Closed:
window.close();
break;
case Event::MouseMoved:
//cout << event.mouseMove.x << ", " << event.mouseMove.y << endl;
break;
case Event::MouseButtonReleased:
if (event.key.code==Mouse::Left
&& Mouse::getPosition(window).x >= rect1.getPosition().x
&& Mouse::getPosition(window).x <= rect1.getPosition().x + rect1.getSize().x
&& Mouse::getPosition(window).y >= rect1.getPosition().y
&& Mouse::getPosition(window).y <= rect1.getPosition().y + rect1.getSize().y)
{
//what I want to do is here I guess.
}
break;
}
我假設您正在制作一個文本框。
按下該框時,應切換一個布爾值,以顯示是否選中了該框。 然后,在另一個事件中,應檢查是否已輸入任何文本( TextEntered事件)。 如果有,則應檢查是否選中了文本框,如果已選中,則插入字符。
這是一個例子:
switch (event.type){
case Event::Closed:
window.close();
break;
case Event::MouseMoved:
//cout << event.mouseMove.x << ", " << event.mouseMove.y << endl;
break;
case Event::MouseButtonReleased:
if (event.key.code==Mouse::Left
&& Mouse::getPosition(window).x >= rect1.getPosition().x
&& Mouse::getPosition(window).x <= rect1.getPosition().x + rect1.getSize().x
&& Mouse::getPosition(window).y >= rect1.getPosition().y
&& Mouse::getPosition(window).y <= rect1.getPosition().y + rect1.getSize().y)
{
// The box has been selected
// Toggle the boolean
isSelected = !isSelected;
}
break;
case Event::TextEntered:
if ( isSelected )
{
if ( event.Text.Unicode < 0x80 ) // it's printable
{
// Here is the character that was typed
char keyString = (char) event.Text.Unicode;
// Here you should add the character to perhaps a string containing the total text in the text box
}
}
}
這應該讓您捕獲在選擇文本框時鍵入的字符。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.