[英]SFML trying to get a sprite to track mouse
下面的代碼似乎不起作用我得到了一個非常奇怪的精靈,它有時會跟蹤鼠標,但幾乎感到無聊並放棄了。 如果這是錯誤的地方,需要去數學交流。
它似乎做了一些精靈擺動但不跟隨鼠標並且似乎基於角度的事情。 /2 是因為精靈位置在屏幕中央,而 m_Resolution 是屏幕大小,我已經嘗試將其刪除。 我不知道是不是有什么東西溢出了。
float angle = (atan2(mousePosition.y - m_Resolution.y/2,
mousePosition.x - m_Resolution.x/2)
* 180.)/ 3.14159;
m_Sprite.setRotation(angle);
我已經嘗試了一段時間,我看到了類似的問題,但我的答案似乎如此不確定。
如果正在編寫您的代碼,我是這樣做的:
float dX = mousePosition.x - sprite.x;//vector, collinear straight line whicn crosses sprite an cursor on X axis;
float dY = mousePosition.y - sprite.y;//same, but to Y axis;
float angle = (atan2(dY, dX)*180)/3.14159;//CALCULATING ANGLE
sprite.setRotation(angle + 90);
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