[英]Removing sprite when Touched
精靈會每秒生成一次,當觸摸它時,應該將其刪除。
這是我所做的:
//Render the sprites and making them move:
public void draw(SpriteBatch batch) {
for(Sprite drawEnemy:enemies) {
drawEnemy.draw(batch);
drawEnemy.translateY(deltaTime * movement);
touchInput(drawEnemy.getX(),drawEnemy.getY(),
drawEnemy.getWidth(),drawEnemy.getHeight(),drawEnemy);
}
}
//Detecting the touch input:
public void touchInput(float x,float y,float w,float h,Sprite sprite){
float touchX=Gdx.input.getX();
float touchY=Gdx.input.getY();
if(Gdx.input.justTouched()){
if(touchX > x && touchX < x+w ){
enemyIterator.remove();
Pools.free(sprite);
}
}
}
已檢測到觸摸輸入,但是我不確定如何刪除它們。
當我觸摸它們時,結果是錯誤。
您無法重用迭代器,因此您的enemyIterator
迭代器無效,並且會導致異常。
為了避免這樣做,請更改touchInput
方法以僅測試是否應刪除對象,而不是刪除對象。 另請注意,您需要將屏幕坐標轉換為世界坐標,因此也必須使用相機。
private Vector3 TMPVEC = new Vector3();
public boolean touched(float x,float y,float w,float h) {
TMPVEC.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(TMPVEC);
return Gdx.input.justTouched() && TMPVEC.x > x && TMPVEC.x < x+w;
}
您只能在要迭代的地方使用迭代器。 因此,您必須在這樣的循環中獲取本地引用:
public void draw(SpriteBatch batch) {
for (Iterator<Sprite> iterator = enemies.iterator(); iterator.hasNext();) {
Sprite drawEnemy = iterator.next();
drawEnemy.draw(batch);
drawEnemy.translateY(deltaTime * movement);
if (touched((drawEnemy.getX(),drawEnemy.getY(), drawEnemy.getWidth(),drawEnemy.getHeight())){
iterator.remove();
Pools.free(sprite);
}
}
}
但是,上面的內容有點混亂,因為您將更新和繪圖代碼混合在一起,在更新之前進行繪圖,並一遍又一遍地檢查觸摸。 我會這樣重做:
private Vector3 TMPVEC = new Vector3();
public void update (Camera camera, float deltaTime) {
boolean checkTouch = Gdx.input.justTouched();
if (checkTouch) {
TMPVEC.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(TMPVEC);
} //This way we only unproject the point once for all sprites
for (Iterator<Sprite> iterator = enemies.iterator(); iterator.hasNext();) {
Sprite enemy = iterator.next();
enemy.translateY(deltaTime * movement);
if (checkTouch && touched(enemy, TMPVEC)){
iterator.remove();
Pools.free(sprite);
}
}
}
private void touched (Sprite sprite, Vector3 touchPoint){
return sprite.getX() <= touchPoint.x &&
sprite.getX() + sprite.getWidth() <= touchPoint.x;
}
public void draw (SpriteBatch batch){
for (Sprite sprite : enemies) sprite.draw(batch);
}
在這里,您將在從擁有的類進行draw
之前調用update
。
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