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簡單的方法來檢測精靈是否被觸摸?

[英]Easy way to detect if sprite was touched?

我有兩個精靈,需要同時觸摸它們,因此我制作了兩個Vector2 xy和xy1。

//xy = x and y coordinate of pointer 1
//xy1 = x x and y coordinate of pointer 2

//faces is the class for the sprites

 if(xy.x >= faces.faceSpr.getX() && xy.x <= faces.faceSpr.getX() + faces.faceSpr.getWidth() &&               //detecting if xy and xy1 are inside the sprites
                    xy.y >= faces.faceSpr.getY() && xy.y <= faces.faceSpr.getY() + faces.faceSpr.getHeight() &&         //*
                    xy1.x >= faces.faceSpr1.getX() && xy1.x <= faces.faceSpr1.getX() + faces.faceSpr1.getWidth() &&     //*
                    xy1.y >= faces.faceSpr1.getY() && xy1.y <= faces.faceSpr1.getY() + faces.faceSpr1.getHeight())      //*
                score += 1;
            else if(xy1.x >= faces.faceSpr.getX() && xy1.x <= faces.faceSpr.getX() + faces.faceSpr.getWidth() &&        //*
                    xy1.y >= faces.faceSpr.getY() && xy1.y <= faces.faceSpr.getY() + faces.faceSpr.getHeight() &&       //*
                    xy.x >= faces.faceSpr1.getX() && xy.x <= faces.faceSpr1.getX() + faces.faceSpr1.getWidth() &&       //*
                    xy.y >= faces.faceSpr1.getY() && xy.y <= faces.faceSpr1.getY() + faces.faceSpr1.getHeight()) 

我尚未測試此代碼是否有效,是否有更簡便更好的方法?

編輯:

我嘗試使用getBoundingRectangle()方法,它可以正常工作,但是在設置位置時出現問題。

sprite.getBoundingRectangle().setPosition(x,y);
// then I check if it works
System.out.println(sprite.getBoundingRectangle().getPostion);

但結果始終是0.0,0.0

解決方案很簡單。 獲取它的矩形並進行包含調用。

sprite.getBoundingRectangle().contains(new Vector2D(touch.x,touch.y)); //or
sprite.getBoundingRectangle().contains(touch.x, touch.y); //

確保您未投影正確。

暫無
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