[英]C# Security Exception
運行此程序時,我不斷收到錯誤消息:發生了類型為“System.Security.SecurityException”的未處理異常附加信息:必須將 ECall 方法打包到系統模塊中。
class Program{
public static void Main()
{
Brekel_ProBody2_TCP_Streamer s = new Brekel_ProBody2_TCP_Streamer();
s.Start();
s.Update();
s.OnDisable();
}
}
我怎樣才能解決這個問題?
Brekel庫的重要部分如下:
//======================================
// Connect to Brekel TCP network socket
//======================================
private bool Connect()
{
// try to connect to the Brekel Kinect Pro Body TCP network streaming port
try
{
// instantiate new TcpClient
client = new TcpClient(host, port);
// Start an asynchronous read invoking DoRead to avoid lagging the user interface.
client.GetStream().BeginRead(readBuffer, 0, READ_BUFFER_SIZE, new AsyncCallback(FetchFrame), null);
Debug.Log("Connected to Brekel Kinect Pro Body v2");
return true;
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log("Error, can't connect to Brekel Kinect Pro Body v2!" + ex.ToString());
return false;
}
}
//===========================================
// Disconnect from Brekel TCP network socket
//===========================================
private void Disconnect()
{
if (client != null)
client.Close();
Debug.Log("Disconnected from Brekel Kinect Pro Body v2");
}
public void Update()
{
// only update if connected and currently not updating the data
if (isConnected && !readingFromNetwork)
{
// find body closest to the sensor
closest_skeleton_ID = -1;
closest_skeleton_distance = 9999999f;
for (int bodyID = 0; bodyID < skeletons.GetLength(0); bodyID++)
{
if (!skeletons[bodyID].isTracked)
continue;
if (skeletons[bodyID].joints[(int)brekelJoint.waist].position_local.z < closest_skeleton_distance)
{
closest_skeleton_ID = bodyID;
closest_skeleton_distance = skeletons[bodyID].joints[(int)brekelJoint.waist].position_local.z;
}
}
// apply to transforms (cannot be done in FetchFrame, only in Update thread)
for (int bodyID = 0; bodyID < skeletons.GetLength(0); bodyID++)
{
for (int jointID = 0; jointID < skeletons[bodyID].joints.GetLength(0); jointID++)
{
// only apply if transform is defined
if (skeletons[bodyID].joints[jointID].transform != null)
{
// apply position only for waist joint
if (jointID == (int)brekelJoint.waist)
skeletons[bodyID].joints[jointID].transform.localPosition = skeletons[bodyID].joints[jointID].position_local;
// always apply rotation
skeletons[bodyID].joints[jointID].transform.localRotation = skeletons[bodyID].joints[jointID].rotation_local;
}
}
}
您似乎正在使用Unity庫但嘗試將其作為獨立應用程序運行?
此錯誤意味着您正在調用Unity引擎中實現的方法。 您只能在Unity中使用該庫。
如果你想獨立使用它,你需要編譯庫而不引用任何Unity庫,這可能意味着你需要為庫所使用的任何東西提供實現(例如MonoBehaviour
http://forum.unity3d.com/threads/c-error-ecall-methods-must-be-packaged-into-a-system-module.199361/
您可以通過打開並使用Unity測試運行器在Unity中編寫測試,可以通過轉到窗口並按下測試運行器來打開它。 然后點擊create editmode test並在你創建的文件中寫下你的測試。
https://docs.unity3d.com/Manual/testing-editortestsrunner.html
這樣你就不需要省略unity的庫的使用。
另外,如果您唯一的問題是Debug.Log()拋出異常,您可以使用反射來構建您自己的Logger實例而不是Unity的實例。
步驟1:創建“MyLogHandler”,它將執行您的實際日志記錄(寫入文件或控制台或不執行任何操作)。 您的類需要實現“ILogHandler”接口。
第2步:用新的替換單位默認值。
var newLogger = new Logger(new MyLogHandler());
var fieldInfo = typeof(Debug).GetField("s_Logger", BindingFlags.GetField | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
fieldInfo.SetValue(null, newLogger);
注意:請記住,反射按名稱訪問字段,如果Unity決定將來更改它,您將不會遇到編譯錯誤 - 將在運行時拋出異常。
我知道這是舊的,但我偶然通過從Unity構建設置中切換符號定義來從Visual Studio中對Unity程序集進行單元測試。 只要你能夠既可以運行測試,也可以讓可測試組件一次性使用統一,你就可以像這樣切換單元測試模式和統一模式(圖片如下):
MonoBehaviour
並放置任何必須實際使用統一集合的東西。 這不會通過單元測試來測試,但其他一切都會測試。 UNIT_TEST_NO_UNITY_INTEGRATION
。
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