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為什么我的並行代碼比串行慢?

[英]Why is my parallel code slower than serial?

問題

大家好,我有一個程序(來自網絡),我打算通過使用pthreads將其轉換為並行版本來加速。 但令人驚訝的是,它的運行速度比串行版本 下面是程序:

# include <stdio.h>

//fast square root algorithm
double asmSqrt(double x) 
{
  __asm__ ("fsqrt" : "+t" (x));
  return x;
}

//test if a number is prime
bool isPrime(int n)
{   
    if (n <= 1) return false;
    if (n == 2) return true;
    if (n%2 == 0) return false;

    int sqrtn,i;
    sqrtn = asmSqrt(n);

    for (i = 3; i <= sqrtn; i+=2) if (n%i == 0) return false;
    return true;
}

//number generator iterated from 0 to n
int main()
{
    n = 1000000; //maximum number
    int k,j;

    for (j = 0; j<= n; j++)
    {
        if(isPrime(j) == 1) k++;
        if(j == n) printf("Count: %d\n",k);
    }
    return 0;
}

第一次嘗試並行化

我讓pthread管理for loop

# include <stdio.h>
.
.

int main()
{
    .
    .
    //----->pthread code here<----
    for (j = 0; j<= n; j++)
    {
        if(isPrime(j) == 1) k++;
        if(j == n) printf("Count: %d\n",k);
    }
    return 0;
}

嗯,它比串行運行慢

第二次嘗試

我將for loop分成兩個線程並使用pthreads並行運行它們

但是,它的運行速度仍然較慢,我打算將其運行速度提高兩倍或更快。 但它不是!

順便說一下,這些是我的並行代碼:

# include <stdio.h>
# include <pthread.h>
# include <cmath>

# define NTHREADS 2

pthread_mutex_t mutex1 = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
int k = 0;

double asmSqrt(double x) 
{
  __asm__ ("fsqrt" : "+t" (x));
  return x;
}

struct arg_struct
{
    int initialPrime;
    int nextPrime;
};

bool isPrime(int n)
{   
    if (n <= 1) return false;

    if (n == 2) return true;

    if (n%2 == 0) return false;

    int sqrtn,i;
    sqrtn = asmSqrt(n);

    for (i = 3; i <= sqrtn; i+=2) if (n%i == 0) return false;

    return true;
}

void *parallel_launcher(void *arguments)
{
    struct arg_struct *args = (struct arg_struct *)arguments;

    int j = args -> initialPrime;
    int n = args -> nextPrime - 1;

    for (j = 0; j<= n; j++)
    {
        if(isPrime(j) == 1)
        {
            printf("This is prime: %d\n",j);
pthread_mutex_lock( &mutex1 );
            k++;
pthread_mutex_unlock( &mutex1 );
        }

        if(j == n) printf("Count: %d\n",k);
    }
pthread_exit(NULL);
}

int main()
{
    int f = 100000000;
    int m;

    pthread_t thread_id[NTHREADS];
    struct arg_struct args;

    int rem = (f+1)%NTHREADS;
    int n = floor((f+1)/NTHREADS);

    for(int h = 0; h < NTHREADS; h++)
    {
        if(rem > 0)
        {
            m = n + 1;
            rem-= 1;
        }
        else if(rem == 0)
        {
            m = n;
        }

        args.initialPrime = args.nextPrime;
        args.nextPrime = args.initialPrime + m;

        pthread_create(&thread_id[h], NULL, &parallel_launcher, (void *)&args);
        pthread_join(thread_id[h], NULL);
    }
   // printf("Count: %d\n",k);
    return 0;
}

注意:操作系統:Fedora 21 x86_64,編譯器:gcc-4.4,處理器:Intel Core i5(2 個物理核心,4 個邏輯核心),內存:6 Gb,硬盤:340 Gb,

您需要將要檢查的素數范圍拆分為n部分,其中n是線程數。

每個線程運行的代碼變為:

typedef struct start_end {
    int start;
    int end;
} start_end_t;

int find_primes_in_range(void *in) {
    start_end_t *start_end = (start_end_t *) in;

    int num_primes = 0;
    for (int j = start_end->start; j <= start_end->end; j++) {
       if (isPrime(j) == 1)
           num_primes++;
    }
    pthread_exit((void *) num_primes;
}

main程序首先啟動的所有線程調用哪個find_primes_in_range ,然后調用pthread_join為每個線程。 它對find_primes_in_range返回的所有值find_primes_in_range 這避免了鎖定和解鎖共享計數變量。

這將並行化工作,但每個線程的工作量將不相等。 這可以解決,但更復雜。

主要設計缺陷:您必須讓每個線程都有自己的私有計數器變量,而不是使用共享的計數器變量。 否則,他們將花費更多的時間等待和處理該互斥鎖,而不是實際計算。 您實際上是在強制線程串行執行。

取而代之的是,使用私有計數器變量將所有內容匯總,一旦線程完成其工作,返回計數器變量並在 main() 中匯總它們。

此外,您不應從線程內部調用 printf()。 如果在 printf 調用中間有上下文切換,您最終會得到蹩腳的輸出,例如This is This is prime: 2 在這種情況下,您必須同步線程之間的 printf 調用,這將再次減慢程序的速度。 此外, printf() 調用本身可能占線程正在執行的工作的 90%。 因此,對誰進行打印進行某種重新設計可能是一個好主意,這取決於您想對結果做什么。

概括

確實,使用 PThread 加快了我的代碼。 這是我在第一個pthread_create和我在參數上設置的公共計數器之后立即放置pthread_join編程缺陷。 解決這個問題后,我測試了我的並行代碼以確定 1 億個數字的素數,然后將其處理時間與串行代碼進行比較。 以下是結果。

http://i.stack.imgur.com/gXFyk.jpg (我無法附上圖片,因為我還沒有多少聲譽,相反,我提供了一個鏈接)

我對每個試驗進行了三項試驗,以解釋由不同操作系統活動引起的變化。 我們加快了使用PThread並行編程的PThread 令人驚訝的是,在 ONE 線程中運行的PThread代碼比純串行代碼快一點。 我無法解釋這個,不過使用PThreads很好,當然值得一試。

這是代碼的更正並行版本(gcc-c++):

# include <stdio.h>
# include <pthread.h>
# include <cmath>

# define NTHREADS 4

double asmSqrt(double x) 
{
  __asm__ ("fsqrt" : "+t" (x));
  return x;
}

struct start_end_f
{
    int start;
    int end;
};

//test if a number is prime
bool isPrime(int n)
{
    if (n <= 1) return false;
    if (n == 2) return true;
    if (n%2 == 0) return false;

    int sqrtn = asmSqrt(n);
    for (int i = 3; i <= sqrtn; i+=2) if (n%i == 0) return false;

    return true;
}

//executes the tests for prime in a certain range, other threads will test the next range and so on..
void *find_primes_in_range(void *in) 
{
    int k = 0;

    struct start_end_f *start_end_h = (struct start_end_f *)in;

    for (int j = start_end_h->start; j < (start_end_h->end +1); j++) 
    {
        if(isPrime(j) == 1) k++;
    }

    int *t = new int;
    *t = k;
    pthread_exit(t);
}

int main() 
{
    int f = 100000000; //maximum number to be tested for prime

    pthread_t thread_id[NTHREADS];
    struct start_end_f start_end[NTHREADS];

    int rem = (f+1)%NTHREADS;
    int n = (f+1)/NTHREADS;
    int rem_change = rem;
    int m;

    if(rem>0) m = n+1;
    else if(rem == 0) m = n;

    //distributes task 'evenly' to the number of parallel threads requested
    for(int h = 0; h < NTHREADS; h++)
    {
        if(rem_change > 0)
        {
            start_end[h].start = m*h;
            start_end[h].end = start_end[h].start+m-1;
            rem_change -= 1;
        }
        else if(rem_change<= 0)
        {
            start_end[h].start = m*(h+rem_change)-rem_change*n;
            start_end[h].end = start_end[h].start+n-1;
            rem_change -= 1;
        }
        pthread_create(&thread_id[h], NULL, find_primes_in_range, &start_end[h]);
    }   

    //retreiving returned values
    int *t;
    int c = 0;
    for(int h = 0; h < NTHREADS; h++)
    {
        pthread_join(thread_id[h], (void **)&t);
        int b = *((int *)t);
        c += b;
        b = 0;
    }

    printf("\nNumber of Primes: %d\n",c);
    return 0;
}

暫無
暫無

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