[英]Thread freezes while calling AccessibleChildren
我的C ++應用程序會時不時地使用基於此頁面的基於MSDN示例的代碼遍歷多個應用程序的MSAA樹: https : //msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/dd317975(v=vs.85 ).aspx
它工作得很好,直到幾個月前我開始注意到有時AccessibleChildren調用中的線程凍結。
這是我所知道的:
childCount
等於1的小型轉儲。 我的問題是:有人可以指出這種凍結的原因以及如何防止它們嗎? 如果沒有,可以將遞歸移動到另一個線程,可以安全地從另一個線程“超時”嗎?
這是此類事件的示例堆棧跟蹤,其中top是最嵌套的調用。 我從這里刪除了遞歸,以縮短閱讀時間。
--> ntdll.dll!_NtWaitForMultipleObjects@20() Unknown
ntdll.dll!_NtWaitForMultipleObjects@20() Unknown
KERNELBASE.dll!_WaitForMultipleObjectsEx@20() Unknown
kernel32.dll!_WaitForMultipleObjectsExImplementation@20() Unknown
user32.dll!_RealMsgWaitForMultipleObjectsEx@20() Unknown
ole32.dll!CCliModalLoop::BlockFn(void * * ahEvent, unsigned long cEvents, unsigned long * lpdwSignaled) Line 1222 C++
ole32.dll!ModalLoop(CMessageCall * pcall) Line 211 C++
ole32.dll!ThreadSendReceive(CMessageCall * pCall) Line 4979 C++
ole32.dll!CRpcChannelBuffer::SwitchAptAndDispatchCall(CMessageCall * * ppCall) Line 4454 C++
ole32.dll!CRpcChannelBuffer::SendReceive2(tagRPCOLEMESSAGE * pMessage, unsigned long * pstatus) Line 4076 C++
ole32.dll!CCliModalLoop::SendReceive(tagRPCOLEMESSAGE * pMsg, unsigned long * pulStatus, IInternalChannelBuffer * pChnl) Line 899 C++
ole32.dll!CAptRpcChnl::SendReceive(tagRPCOLEMESSAGE * pMsg, unsigned long * pulStatus) Line 583 C++
ole32.dll!CCtxComChnl::SendReceive(tagRPCOLEMESSAGE * pMessage, unsigned long * pulStatus) Line 659 C++
ole32.dll!NdrExtpProxySendReceive(void * pThis, _MIDL_STUB_MESSAGE * pStubMsg) Line 1932 C++
rpcrt4.dll!@NdrpProxySendReceive@4() Unknown
rpcrt4.dll!_NdrClientCall2() Unknown
ole32.dll!ObjectStublessClient(void * ParamAddress, long Method) Line 474 C++
ole32.dll!_ObjectStubless@0() Line 154 Unknown
ole32.dll!CStdMarshal::Begin_RemQIAndUnmarshal1(unsigned short cIIDs, _GUID * pIIDs, tagQICONTEXT * pQIC) Line 4551 C++
ole32.dll!CStdMarshal::Begin_QueryRemoteInterfaces(unsigned short cIIDs, _GUID * pIIDs, tagQICONTEXT * pQIC) C++
ole32.dll!CStdMarshal::QueryRemoteInterfaces(unsigned short cIIDs, _GUID * pIIDs, tagSQIResult * pQIRes) Line 4284 C++
ole32.dll!CStdIdentity::CInternalUnk::QueryMultipleInterfaces(unsigned long cMQIs, tagMULTI_QI * pMQIs) Line 596 C++
ole32.dll!CStdIdentity::CInternalUnk::QueryInterface(const _GUID & riid, void * * ppv) Line 352 C++
ole32.dll!IUnknown_QueryInterface_Proxy(IUnknown * This, const _GUID & riid, void * * ppv) Line 1723 C++
ole32.dll!CoUnmarshalInterface(IStream * pStm, const _GUID & riid, void * * ppv) Line 996 C++
oleacc.dll!UnmarshalInterface(unsigned char const *,unsigned long,struct _GUID const &,void * *) Unknown
oleacc.dll!FreeUpSlot(struct OutstandingObjectEntry *) Unknown
oleacc.dll!_ObjectFromLresult@16() Unknown
oleacc.dll!NativeIAccessibleFromWindow(struct HWND__ *,unsigned long,struct _GUID const &,void * *) Unknown
oleacc.dll!_ORIGINAL_AccessibleObjectFromWindow@16() Unknown
oleacc.dll!_AccessibleObjectFromWindow@16() Unknown
oleacc.dll!GetWindowObject(struct HWND__ *,struct tagVARIANT *) Unknown
oleacc.dll!CClient::Next(unsigned long,struct tagVARIANT *,unsigned long *) Unknown
oleacc.dll!AccWrap_Base::Next(unsigned long,struct tagVARIANT *,unsigned long *) Unknown
oleacc.dll!_AccessibleChildren@20() Unknown
//my recursion ends here
我仍然不知道為什么以上所有事情都會發生,以及如何在我的代碼中如何保護我的應用程序免受此類攻擊。 我認為自己的唯一解決方案是使用單獨的過程,並等待一段時間。 類似於此Microsoft示例 ,但超時設置為恆定值(例如半秒),而不是INFINITE
。
如果等待由於進程完成而結束,那么我會得到它的標准輸出作為響應(一些帶有結果的json或類似的東西)。 如果進程超時,我將終止它以清理其資源。
這不是一個完美的解決方案,但是它將使我對正在發生的事情有所控制,並且可以以某種方式保護我免受內存泄漏等的影響。
由於這只是一半,我很樂意接受任何其他想法來解決我的問題。
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