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[英]How can I do make_pair within a template class method using unordered_multimap?
[英]How can I overload equal method to make different objects have same hashcode value in unordered_multimap in my case
我寫了一個這樣的地圖:
unordered_multimap<Point, int, StrHash, StrCompare> map
StrHash()
是創建哈希碼, StrCompare()
是解決哈希碼沖突。 但我想做以下事情:
A 和 B 具有不同的哈希碼值,但 A 等於 B,然后運行StrCompare()
方法。 我該怎么做,就像A(220,119)
點A(220,119)
和Point B(220,220)
有不同的哈希碼一樣。 我可以重載 hashcode equal 方法使A == B
嗎? 在我的情況下,我想得到Points
,它們相互比較(abs(ax - bx) + abs(ay - by) < 3)
。 就像Point(220,220)(220,119)(220,118)(220,220)
我的代碼如下:
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <string>
using std::string;
#include <unordered_map>
using std::unordered_multimap;
using namespace std;
using namespace cv;
class StrHash{
public:
size_t operator()(const Point a) const {
return a.x * 1000 + a.y;
}
};
class StrCompare{
public:
bool operator()(const Point& a, const Point& b) const {
if (abs(a.x - b.x) + abs(a.y - b.y) < 3) {
return true;
}
else
return false;
}
};
int main()
{
unordered_multimap<Point, int, StrHash, StrCompare> map;
map.insert(make_pair(Point(30, 120), 1));
map.insert(make_pair(Point(220, 120), 2));
map.insert(make_pair(Point(220, 120), 3));
map.insert(make_pair(Point(220, 120), 4));
map.insert(make_pair(Point(220, 119), 5));
map.insert(make_pair(Point(30, 120), 6));
unordered_multimap<Point, int, StrCompare>::iterator iter1;
unordered_multimap<Point, int, StrCompare>::iterator iter2;
for (iter1 = map.begin(); iter1 != map.end();)//
{
int num = map.count((*iter1).first);
iter2 = map.find((*iter1).first);
if (num > 2) {
for (int i = 1; i <= num; i++)
{
cout << (*iter2).first << " " << i << endl;
iter2++;
}
iter1++;
}
else {
iter1++;
}
}
}
這不是哈希映射/ unordered_map
工作方式。 根據定義,如果散列不相等,則對象不相等。 不僅如此,您的“相等”運算符還允許A(220,119)
、 B(220,220)
、 C(220, 222)
,其中 A == B 和 B == C 但 A != C。我看不到有什么方法可以完成您在這個問題中提出的問題,但是您是否正在嘗試解決真正的問題?
根據您的評論,聽起來您想要std::vector
而不是std::unordered_map
。 然后您只需使用std::find
來查找您關心的元素,而不是通過具有無操作哈希的間接方法。
不得不說這是因為如果您的容錯允許它會容易得多:您可以將您的值四舍五入到最接近的 2 或 3 的倍數。
MarkB 的使用vector
的建議非常好......只是為了知識分子的興趣列出了一些其他的。
使用unordered_map
可以獲得您想要的功能,但不是很干凈:您需要使用地圖的代碼來編排近似相等的邏輯。 首先,相等函數必須檢查實際相等:
struct PointCompare{
bool operator()(const Point& a, const Point& b) const {
return a.x == b.x && a.y == b.y;
}
};
然后,您將需要這樣的支持功能:
template <class Map>
auto approx_find(Map& map, const Point& point) -> decltype(map.begin())
{
decltype(map.end()) it;
for (int x_offset = -2; x_offset <= 2, ++x_offset)
for (int y_offset = -2; y_offset <= 2, ++y_offset)
if (abs(x_offset) + abs(y_offset) < 3 &&
(it = map.find({point.x + x_offset, point.y + y_offset})) != map.end())
return it;
return map.end();
}
然后,您可以使用返回的迭代器來查看您正在考慮插入的Point
是否會重復,以及用於查找、 erase
等。
請注意,性能不會很好。 每個approx_find
都有效地搜索Point
參數,如下所示:
<------------- X axis -------------->
^
| 0,-2
| -1,-1 0,-1 1,-1
Y axis -2,0 -1,0 0,0 1,0, 2,0
| -1,1 0,1 1,1
| 0,2
v
總而言之,這是 13 次查找 - 或多或少隨機地分散在哈希表的存儲桶周圍,因此不是特別適合緩存 - 而不是通常的 1 次。
一個完全不同的選擇是使用unordered_multimap
來跟蹤圖的一般區域中的Point
s - 足夠接近它們可能滿足<3
鄰近測試。 例如:
std::unordered_multimap<Point, Point> areas;
Point p = { ...whatever... };
// keys for nearby points:
Point around[] = { { (p.x - 2) / 3 * 3, (p.y - 2) / 3 * 3 },
{ (p.x + 2) / 3 * 3, (p.y - 2) / 3 * 3 },
{ (p.x - 2) / 3 * 3, (p.y + 2) / 3 * 3 },
{ (p.x + 2) / 3 * 3, (p.y + 2) / 3 * 3 } };
對於四個around[]
條目中的每一個,在多multimap
進行find
以查看是否存在精確或近似匹配:這將 13 個表探針減少到只有 4 個。每個多multimap
鍵永遠不會映射到超過 2 個條目,因為唯一的非近似沖突是區域對角的兩個Points
。
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