[英]Ionic Zip: Extract zip file with folder addition
我,或者更好,我們有一個大問題! 我們最喜歡的游戲Trove已將其結構更改為可修改的。 現在我們坐在ModLoader上,不知道如何更新它。 它應該保留舊的結構,但是需要將一個文件夾應用於zips根目錄中的每個現有文件夾。 讓我演示給你看:
mod.zip
|-blueprints
| |-fileA
|
|-particles
| |-fileB
必須將其提取到每個Live / blueprints / override / ...和Live / particles / override / ...(這只是一個示例……在實際的mod中,有更多的文件夾和更多的文件)
我怎樣才能做到這一點? Ionic有可能嗎? 還是我必須使用其他圖書館?
當然,如果我了解您的需求,類似的方法應該可以使用。
private const string ZIP_FILE = @"c:\temp\mod.zip";
static void Main()
{
// delete if already there
File.Delete(ZIP_FILE);
// create example zip file
using(ZipFile zipToPack = new ZipFile(ZIP_FILE))
{
File.WriteAllText(@"c:\temp\fileA.txt", "This is file A");
zipToPack.AddFile(@"c:\temp\fileA.txt", "blueprints");
File.WriteAllText(@"c:\temp\fileB.txt", "This is file B");
zipToPack.AddFile(@"c:\temp\fileB.txt", "particles");
zipToPack.Save();
}
// extract inserting extra directory
string baseExtractDir = @"c:\temp\LIVE";
string overrideDir = "override";
using (ZipFile zipToUnpack = new ZipFile(ZIP_FILE))
{
// loop through each entry in the zip file
foreach (var zipEntry in zipToUnpack)
{
if (zipEntry.IsDirectory) continue;
string zipDirectoryPath = Path.GetDirectoryName(zipEntry.FileName);
// create the target file path as follows:
// ("c:\temp\LIVE") + zip file path ("blueprints") + our extra path ("override") + zip file name ("fileA.txt")
string targetExtractFile = Path.Combine(baseExtractDir, zipDirectoryPath, overrideDir, Path.GetFileName(zipEntry.FileName));
// create the directory path if needed
string targetExtractDir = Path.GetDirectoryName(targetExtractFile);
if (!Directory.Exists(targetExtractDir)) Directory.CreateDirectory(targetExtractDir);
// extract the zip file to our target file name
using (FileStream stream = new FileStream(targetExtractFile, FileMode.Create))
zipEntry.Extract(stream);
}
}
Console.ReadKey();
}
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