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使用增強幾何體旋轉多邊形

[英]Rotate a polygon using boost geometry

我正在嘗試使用boost幾何旋轉多邊形。 可能我做錯了什么。 我有一個多邊形,不在原點居中,聲明如下:

Polygon _poly;
Polygon _poly2;

  Point2D A(4,3);
  Point2D B(4,5);
  Point2D C(6,5);
  Point2D D(6,3);
  Point2D CLOSE(4,3);


  _poly.outer().push_back(A);
  _poly.outer().push_back(B);
  _poly.outer().push_back(C);
  _poly.outer().push_back(D);

然后,我執行旋轉:

  boost::geometry::strategy::transform::rotate_transformer<boost::geometry::degree, double, 2, 2> rotate(45.0);

但是多邊形的結果坐標不正確:

poly的坐標:4 3 4 5 6 5 6 3

旋轉坐標:4 0 6 0 7 0 6 -2

我該怎么辦?

多邊形無效(請參閱文檔)。 使用is_valid很容易檢查。

如果您不知道輸入源,可以嘗試使用boost::geometry::correct

住在Coliru

#include <iostream>

#include <boost/geometry/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point.hpp>
#include <boost/geometry/algorithms/is_valid.hpp>
#include <boost/geometry/algorithms/transform.hpp>

namespace bg  = boost::geometry;

typedef bg::model::point<double, 2, bg::cs::cartesian> Point2D;
typedef bg::model::polygon<Point2D> Polygon;
//typedef bg::model::box<Point2D> box;

int main() {

    Polygon _poly;
    Polygon _poly2;

    Point2D A(4,3);
    Point2D B(4,5);
    Point2D C(6,5);
    Point2D D(6,3);
    Point2D CLOSE(4,3);

    _poly.outer().push_back(A);
    _poly.outer().push_back(B);
    _poly.outer().push_back(C);
    _poly.outer().push_back(D);

    std::cout << std::boolalpha << bg::is_valid(_poly) << "\n";
    bg::correct(_poly);
    std::cout << std::boolalpha << bg::is_valid(_poly) << "\n";
}

輸出:

false
true

在這種情況下,您顯然忘記添加CLOSE

暫無
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