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使用boost:geometry翻轉多邊形

[英]flipping a polygon with boost:geometry

建議水平翻轉多邊形以使其邊界框保持不變的推薦方法是什么?

您都可以使用boost :: geometry :: for_each_point,提供一個算子來計算翻轉的坐標(例如,使用在使用boost :: geometry :: envelope之前計算出的x坐標成員變量)。

或者您可以使用矩陣轉換器使用boost :: geometry :: transform

無論哪種方法都可以,沒有推薦的方法

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