[英]Access xml strings from java
我已經看到了幾個示例,其中的人們從Java訪問如下所示的.xml文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">YYYYYYYYY</string>
<string name="app_id">999999999999</string>
<string name="leaderboard_id">XXXXXXXXXXX</string>
</resources>
我已經看到android.R軟件包的用法聲稱可以成功獲取LibGDX設置中的字符串。 但是,我一直遇到error: cannot find symbol variable leaderboard_id
,leaderbord_id是我當前嘗試的唯一變量。
我嘗試清理我的項目時沒有錯誤,但是一旦再次構建,每次嘗試訪問它時都會收到上述錯誤。
我的strings.xml
駐留在../android/res/values/
並且我嘗試像getString(R.string.leaderboard_id)
一樣訪問它,但未成功。 此外,我嘗試了Sync project with gradle
和其他API和版本進行Sync project with gradle
。
我正在使用官方的Google BaseGameUtils,它會bootstrap warning about classpath not being set
的bootstrap warning about classpath not being set
但我看不到任何問題。 我開始懷疑這是否可能或已更改,因為我發現的相關信息很舊。
這是我完整的代碼:
AndroidLauncher.java
package net.madmenyo.multiplayertest.android;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.R;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
import com.google.android.gms.games.Games;
import com.google.example.games.basegameutils.GameHelper;
import net.madmenyo.multiplayertest.IGoogleServices;
import net.madmenyo.multiplayertest.MultiplayerTest;
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication implements IGoogleServices {
private GameHelper _gameHelper;
private final static int REQUEST_CODE_UNUSED = 9002;
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Create game helper
_gameHelper = new GameHelper(this, GameHelper.CLIENT_GAMES);
_gameHelper.enableDebugLog(false);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
initialize(new MultiplayerTest(this), config);
}
@Override
protected void onStart()
{
super.onStart();
_gameHelper.onStart(this);
}
@Override
protected void onStop()
{
super.onStop();
_gameHelper.onStop();
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
{
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
_gameHelper.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
@Override
public void signIn() {
try {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
_gameHelper.beginUserInitiatedSignIn();
}
});
}
catch (Exception e)
{
Gdx.app.log("MainActivity", "Log in failed: " + e.getMessage());
}
}
@Override
public void signOut() {
try
{
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
_gameHelper.signOut();
}
});
}
catch (Exception e)
{
Gdx.app.log("MainActivity", "Log out failed: " + e.getMessage());
}
}
@Override
public void submitScore(long score) {
if (isSignedIn() == true)
{
Games.Leaderboards.submitScore(_gameHelper.getApiClient(), getString(R.string.leaderboard_id), score); //Error cannot find symbol variable leaderboard_id
getApplicationContext().getResources().getString(R.string.leaderboard_id); //Error
startActivityForResult(Games.Leaderboards.getLeaderboardIntent(_gameHelper.getApiClient(), getString(R.string.leaderboard_id)), REQUEST_CODE_UNUSED); //Error
}
else
{
}
}
@Override
public void showScores() {
if (isSignedIn() == true)
startActivityForResult(Games.Leaderboards.getLeaderboardIntent(_gameHelper.getApiClient(), getString(R.string.leaderboard_id)), REQUEST_CODE_UNUSED); //Error
else
{
}
}
@Override
public boolean isSignedIn() {
return _gameHelper.isSignedIn();
}
}
好像您導入了錯誤的R
類。
import android.R;
您需要R
文件指向您自己的資源,而不是指向Android SDK中定義的資源。 您需要的是(假設您的應用程序包名為net.madmenyo.multiplayertest.android
):
import net.madmenyo.multiplayertest.android.R;
如果您處於Activity
,則可以執行以下操作: getApplicationContext().getResources().getString(R.string.leaderboeard_id)
在Fragment
,執行以下操作: getActivity().getResources().getString(R.string.leaderboard_id)
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.