[英]Java board game real-time server, should I use immutability or not?
我一直在思考如何協調對實時通知玩家的棋盤游戲服務器的這兩個要求:
第一個要求告訴我“制作一個可變的可觀察對象”。 第二個要求告訴我“創建一個不變的對象”以安全地暴露狀態。
您將選擇哪種模型來實施規則? 可變還是不可變?
重玩游戲,寓意單一步驟,計算機算法(撤消,嘗試),將傾向於不可變的對象。
然后,您想將當前快照發送給新輸入的用戶,這是一個次要問題:保留當前快照,整個圖片。
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