[英]Java board game real-time server, should I use immutability or not?
我一直在思考如何协调对实时通知玩家的棋盘游戏服务器的这两个要求:
第一个要求告诉我“制作一个可变的可观察对象”。 第二个要求告诉我“创建一个不变的对象”以安全地暴露状态。
您将选择哪种模型来实施规则? 可变还是不可变?
重玩游戏,寓意单一步骤,计算机算法(撤消,尝试),将倾向于不可变的对象。
然后,您想将当前快照发送给新输入的用户,这是一个次要问题:保留当前快照,整个图片。
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