[英]Lua script with C++ : attempt to index global 'io' (a nil value)
[英]Lua “attempt to index a nil value”
我正在嘗試向Lua注冊向量類型,但是當我從Lua調用加法元函數時,出現了一個奇怪的“試圖索引新值”錯誤。
這是涉及的代碼部分。 我沒有包含任何其他元函數(它們有相同的問題,唯一的區別是最后一行中的數學運算符)。 該錯誤似乎來自static int LuaVector_lua___add(lua_State *L)
函數。
static void LuaVector_pushVector(lua_State *L, double x, double y)
{
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "x");
lua_pushnumber(L, x);
lua_settable(L, -3);
lua_pushstring(L, "y");
lua_pushnumber(L, y);
lua_settable(L, -3);
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "__add");
lua_pushcfunction(L, LuaVector_lua___add);
lua_settable(L, -3);
lua_setmetatable(L, -2);
}
static int LuaVector_lua___add(lua_State *L)
{
if (!lua_istable(L, 1))
luaL_error(L, "Table excepted for argument #1 LuaVector_lua___add");
if (!lua_istable(L, 2))
luaL_error(L, "Table excepted for argument #2 LuaVector_lua___add");
double x1=0, y1=0, x2=0, y2=0;
/* The error occurs somewhere between here */
lua_pushstring(L, "x");
lua_gettable(L, 1);
x1 = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, -1);
lua_pushstring(L, "y");
lua_gettable(L, 1);
y1 = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, -1);
lua_pushstring(L, "x");
lua_gettable(L, 2);
x2 = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, -1);
lua_pushstring(L, "y");
lua_gettable(L, 2);
y2 = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, -1);
/* And here */
LuaVector_pushVector(L, x1 + x2, y1 + y2);
return 1;
}
int LuaVector_lua_new(lua_State *L)
{
double x = 0;
if (!lua_isnil(L, 1))
x = lua_tonumber(L, 1);
double y = 0;
if (!lua_isnil(L, 2))
y = lua_tonumber(L, 2);
LuaVector_pushVector(L, x, y);
return 1;
}
void LuaVector_luaregister(lua_State *L)
{
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "new");
lua_pushcfunction(L, LuaVector_lua_new);
lua_settable(L, -3);
lua_setglobal(L, "Vector");
}
它崩潰與代碼:
local vec1 = Vector.new(2, 2)
local vec2 = Vector.new(4, 4)
local vec3 = vec1 + vec2
我試圖找出導致問題的原因,但是我無法確定實際的錯誤行(盡管我相信是lua_gettable
觸發了錯誤本身)。 因此可以是任何東西,但我似乎無法弄清楚。
但是您已經編寫了lua_pop(L, -1)
(清除了整個堆棧)。 將它們更改為lua_pop(L, 1)
以僅彈出堆棧的頂部。
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