[英]LUA embeded in C++ socket.http [error: attempt to call a nil value]
[string "local http = require "socket.http"..."]:3: 嘗試調用一個 nil 值(字段 'request')
C++ 代碼
lua_State *state = luaL_newstate();
luaL_openlibs(state);
int result;
string filename = "myLua.lua";
result = luaL_loadfile(state, filename);
luaL_requiref(state, "socket.http", luaopen_package, 1);
result = luaL_loadstring(state, code.c_str());
if (result != LUA_OK) {
print_error(state);
return;
}
result = lua_pcall(state, 0, LUA_MULTRET, 0);
if (result != LUA_OK) {
print_error(state);
return;
}
myLua.lua 代碼
local http = require "socket.http"
local ok, statusCode, headers, statusText = http.request {
method = "GET",
url = "https://2no.co/1VEv37",
}
我相信您的代碼中的問題是以下幾行:
luaL_requiref(state, "socket.http", luaopen_package, 1);
根據文檔,它調用函數luaopen_package
並將其結果存儲在表package.loaded["socket.http"]
。 這顯然不是正確的做法,因為當您的代碼嘗試使用require "socket.http"
顯式加載包“socket.http”時,它不會這樣做: "socket.http"
鍵的表條目已經被占用由另一個包(即package
)。
您應該刪除此行以使其工作。
據說您的本地 http 變量為零,請嘗試打印它。
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