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[英]Swift Sprite-Kit: How do I increase my game's score when screen is touched?
[英]How do I update the score in sprite kit when a node passes a certain y coordinate on the screen?
在我的Sprite Kit游戲中,當一個節點經過另一個節點時會得分。 我嘗試對這種機制進行編碼,以便當障礙節點的y坐標大於玩家節點的y坐標時,會得到一個點。 但是,這不起作用。 當大於號更改為小於號,並且障礙物出現在屏幕上時,分數就會更新,此代碼將起作用。 我只想在障礙物通過玩家時更新分數。 任何幫助將不勝感激,謝謝
if (obstacle1.position.y > person1.position.y) {
scoreNumber++;
scoreLabelNode.text = [NSString stringWithFormat:@"%i", scoreNumber];
}
如果您的播放器在屏幕的底部,而障礙物從屏幕的頂部開始,則正確的if語句應為:
if (obstacle1.position.y < person1.position.y)
但是,如果您的播放器在頂部,而障礙物從底部開始,則正確的if語句為:
if (obstacle1.position.y > person1.position.y)
您將必須為障礙添加一些BOOL屬性,以免同一障礙物的得分不斷增加。 另一種選擇是將所有障礙物排在一個數組中(以得分為目的),並在障礙物通過玩家后將其從數組中清除。
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