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[英]NodeJS: How to read stdout and stderr of a child process spawned by an explicitly spawned process?
[英]Not receiving stdout from nodejs spawned process
我正在嘗試讓nodejs與冒險 ,一個舊的基於文本的游戲進行交互。 這個想法是將冒險作為一個子進程開放,然后通過寫入stdin
並在stdout
上放置一個事件監聽器來玩游戲。
游戲開始時,會打印出一個初始值:
歡迎來到冒險! 你想要指示嗎?
所以為了說明我的問題,我有一個nodejs + express實例:
var childProcess = require('child_process');
var spawn = childProcess.spawn;
var child = spawn('adventure');
console.log("spawned: " + child.pid);
child.stdout.on('data', function(data) {
console.log("Child data: " + data);
});
child.on('error', function () {
console.log("Failed to start child.");
});
child.on('close', function (code) {
console.log('Child process exited with code ' + code);
});
child.stdout.on('end', function () {
console.log('Finished collecting data chunks.');
});
但是當我啟動服務器時,游戲中的文本沒有到達事件監聽器:
spawned: 24250
這就是我得到的所有輸出。 永遠不會調用child.stdout.on
甚至是監聽器。 為什么游戲中的初始線不會被拾取?
如果我將以下行附加到上面的javascript塊,則程序輸出立即出現。 所以adventure
運行,我現在可以強制它觸發child.stdout.on
事件監聽器...但這也結束了子進程,這違背了讀寫它的目的。
...
child.stdout.on('end', function () {
console.log('Finished collecting data chunks.');
});
child.stdin.end();
現在的輸出是:
spawned: 28778
Child data:
Welcome to Adventure!! Would you like instructions?
user closed input stream, quitting...
Finished collecting data chunks.
Child process exited with code 0
我確信這對我來說是一個微不足道的疏忽,我感謝任何有助於解決這個問題的人。
經過Nodejs文檔幾次之后,我確信自己錯過了一些非常大的東西,或者spawn
命令無法正常工作。 所以我創建了一個github問題 。
答案立即發布:如果您想快速訪問,子進程無法緩沖輸出。
所以要實現我最初尋找的東西:
var childProcess = require('child_process');
var spawn = childProcess.spawn;
var child = spawn('unbuffer', 'adventure');
console.log("spawned: " + child.pid);
child.stdout.on('data', function(data) {
console.log("Child data: " + data);
});
child.on('error', function () {
console.log("Failed to start child.");
});
child.on('close', function (code) {
console.log('Child process exited with code ' + code);
});
child.stdout.on('end', function () {
console.log('Finished collecting data chunks.');
});
功能差異在於使用unbuffer
,這是一個禁用輸出緩沖的命令。
為什么游戲中的初始線不會被拾取?
我在從node.js調用編譯的C ++程序的項目上遇到了同樣的問題。 我意識到問題出在編譯的C ++程序中:我沒有刷新stdout
流。 添加fflush(stdout);
印刷線后解決了問題。 希望你仍然可以訪問游戲的來源!
傳遞的data
是緩沖區類型,而不是字符串。 因此,您需要一個解碼器來讀取該緩沖區,然后進行日志記錄。
這是怎么做的。
var StringDecoder = require('string_decoder').StringDecoder;
var decoder = new StringDecoder('utf8');
child.stdout.on('data', function (data) {
var message = decoder.write(data);
console.log(message.trim());
});
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