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[英]NodeJS: How to read stdout and stderr of a child process spawned by an explicitly spawned process?
[英]Not receiving stdout from nodejs spawned process
我正在尝试让nodejs与冒险 ,一个旧的基于文本的游戏进行交互。 这个想法是将冒险作为一个子进程开放,然后通过写入stdin
并在stdout
上放置一个事件监听器来玩游戏。
游戏开始时,会打印出一个初始值:
欢迎来到冒险! 你想要指示吗?
所以为了说明我的问题,我有一个nodejs + express实例:
var childProcess = require('child_process');
var spawn = childProcess.spawn;
var child = spawn('adventure');
console.log("spawned: " + child.pid);
child.stdout.on('data', function(data) {
console.log("Child data: " + data);
});
child.on('error', function () {
console.log("Failed to start child.");
});
child.on('close', function (code) {
console.log('Child process exited with code ' + code);
});
child.stdout.on('end', function () {
console.log('Finished collecting data chunks.');
});
但是当我启动服务器时,游戏中的文本没有到达事件监听器:
spawned: 24250
这就是我得到的所有输出。 永远不会调用child.stdout.on
甚至是监听器。 为什么游戏中的初始线不会被拾取?
如果我将以下行附加到上面的javascript块,则程序输出立即出现。 所以adventure
运行,我现在可以强制它触发child.stdout.on
事件监听器...但这也结束了子进程,这违背了读写它的目的。
...
child.stdout.on('end', function () {
console.log('Finished collecting data chunks.');
});
child.stdin.end();
现在的输出是:
spawned: 28778
Child data:
Welcome to Adventure!! Would you like instructions?
user closed input stream, quitting...
Finished collecting data chunks.
Child process exited with code 0
我确信这对我来说是一个微不足道的疏忽,我感谢任何有助于解决这个问题的人。
经过Nodejs文档几次之后,我确信自己错过了一些非常大的东西,或者spawn
命令无法正常工作。 所以我创建了一个github问题 。
答案立即发布:如果您想快速访问,子进程无法缓冲输出。
所以要实现我最初寻找的东西:
var childProcess = require('child_process');
var spawn = childProcess.spawn;
var child = spawn('unbuffer', 'adventure');
console.log("spawned: " + child.pid);
child.stdout.on('data', function(data) {
console.log("Child data: " + data);
});
child.on('error', function () {
console.log("Failed to start child.");
});
child.on('close', function (code) {
console.log('Child process exited with code ' + code);
});
child.stdout.on('end', function () {
console.log('Finished collecting data chunks.');
});
功能差异在于使用unbuffer
,这是一个禁用输出缓冲的命令。
为什么游戏中的初始线不会被拾取?
我在从node.js调用编译的C ++程序的项目上遇到了同样的问题。 我意识到问题出在编译的C ++程序中:我没有刷新stdout
流。 添加fflush(stdout);
印刷线后解决了问题。 希望你仍然可以访问游戏的来源!
传递的data
是缓冲区类型,而不是字符串。 因此,您需要一个解码器来读取该缓冲区,然后进行日志记录。
这是怎么做的。
var StringDecoder = require('string_decoder').StringDecoder;
var decoder = new StringDecoder('utf8');
child.stdout.on('data', function (data) {
var message = decoder.write(data);
console.log(message.trim());
});
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