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OpenGL在Qt中繪制小部件

[英]OpenGL draws over widgets in Qt

我正在開發一個在Mac上使用Cocoa並使用PowerVR SDK在Mac桌面上啟用OpenGL ES 2.0的Qt應用程序。

我設法讓它工作,一切都完美渲染,問題是,當我在該窗口中創建一個小部件時,OpenGL渲染它,例如我正在創建一個QLabel並且它渲染它,使標簽不可見。

在渲染單個OpenGL幀之后,我嘗試調用QLabel的repaint()方法,但這沒有幫助。

有沒有人遇到過這樣或類似的問題,有什么建議嗎?

謝謝!

如果您希望窗口小部件與OpenGL內容互操作,則必須使用QOpenGLWidget 它繪制到一個屏幕外緩沖區,然后與窗口小部件合成。

或者,您必須自己將標簽渲染為紋理,並將紋理應用於四邊形。

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