[英]how much vertices in SceneKit can apple devices handle
對於除iPad Air 2和新款iPhone 6S / 6S Plus以外的任何產品,Fillrate都是主要的限制因素。 在iPad第三代,iPhone 4 / 4S甚至iPhone 5和iPad 4上尤其如此。
iPad 4th Gen實際上是一位幾何專家,它的GPU可以處理比其后的A7 iPad Air更多的頂點。
在iPad第三代上以60fps的速度輕松渲染約15萬個頂點是很容易的……但是,一旦在渲染中添加一些具有挑戰性的混合功能,您就會慢慢爬行。
您可能正在達到某種填充率限制。 您的幾何體有多大,其上的紋理以及正在進行多少混合?
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