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蘋果設備可以處理SceneKit中的多少個頂點

[英]how much vertices in SceneKit can apple devices handle

我正在使用SceneKit為iPad和iPhone設計3D游戲。 我注意到ipad 3無法處理游戲,盡管我只使用了不到3k的頂點和2個燈光。 很奇怪 有人可以提供各種Aplle設備可以處理的SceneKit統計信息統計多少個頂點的大概數目嗎?

編輯:我下降了500個頂點。 它仍然無法處理它:O

在此處輸入圖片說明

對於除iPad Air 2和新款iPhone 6S / 6S Plus以外的任何產品,Fillrate都是主要的限制因素。 在iPad第三代,iPhone 4 / 4S甚至iPhone 5和iPad 4上尤其如此。

iPad 4th Gen實際上是一位幾何專家,它的GPU可以處理比其后的A7 iPad Air更多的頂點。

在iPad第三代上以60fps的速度輕松渲染約15萬個頂點是很容易的……但是,一旦在渲染中添加一些具有挑戰性的混合功能,您就會慢慢爬行。

您可能正在達到某種填充率限制。 您的幾何體有多大,其上的紋理以及正在進行多少混合?

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