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從Array THREE.js創建紋理

[英]Create texture from Array THREE.js

我正在研究地形發生器,但我無法弄清楚如何做顏色。 我希望能夠生成一個占據整個PlaneGeometry的圖像。 我的問題是如何根據我的高度圖創建一個覆蓋整個PlaneGeometry(沒有包裝)的單個圖像? 我可以想到一種方法,但我不確定它是否會完全覆蓋PlaneGeometry,效率非常低。 我用畫布上的顏色繪制二維視圖。 然后我將畫布轉換為紋理是最佳/唯一的方式嗎?

更新:使用DataTexture,我遇到了一些錯誤。 我完全不知道我哪里出錯了。 這是我得到的錯誤:
WebGL: drawElements: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering or is not 'texture complete'. Or the texture is Float or Half Float type with linear filtering while OES_float_linear or OES_half_float_linear extension is not enabled.
DataTexture和PlaneGeometry都具有512 ^ 2的大小。 我該怎么做才能解決這個問題?

這是我使用的一些代碼:

編輯:我修好了。 這是我使用的工作代碼。

function genDataTexture(){
    //Set the size.
    var dataMap = new Uint8Array(1 << (Math.floor(Math.log(map.length * map[0].length * 4) / Math.log(2))));
        /* ... */
        //Set the r,g,b for each pixel, color determined above
            dataMap[count++] = color.r;
            dataMap[count++] = color.g;
            dataMap[count++] = color.b;
            dataMap[count++] = 255;
        }
    var texture = new THREE.DataTexture(dataMap, map.length, map[0].length, THREE.RGBAFormat);
    texture.needsUpdate = true;
    return texture;
}
/* ... */
//Create the material
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: genDataTexture()});
//Here, I mesh it and add it to scene. I don't change anything after this.

如果數據已經在您的Javascript代碼中,那么最佳方法是使用DataTexture - 請參閱https://threejs.org/docs/#api/textures/DataTexture獲取常規文檔,或者查看THREE.ImageUtils.generateDataTexture()用於制作它們的相當方便的方法。 http://threejs.org/docs/#Reference/Extras/ImageUtils

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