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碰撞檢測2D游戲

[英]Collision Detection 2D Game

我正在關注Mozilla 2D游戲教程。 這既不是我的原始代碼也不是我的原始想法。 下方鏈接。

Mozilla游戲

我一直沉迷於游戲的一個特定方面:球與磚塊的碰撞檢測。 在我調用collisionDetection()函數之前,該程序一切正常。

這是函數:

function collisionDetection() {
    for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
        for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
            var b = bricks[c][r];
            if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
                dy = -dy;
            }
        }
    }
}

在調用此功能之后,球飛過了畫布,游戲機制也完美發揮了作用。 但是,將此調用添加到我的代碼后,球在開始時保持靜止不動,完全沒有運動。

顯然,collisionDetection()函數存在問題,但對我來說一切都正確!

我還搜索了“球到牆”和“球到球拍”碰撞檢測“ if語句”的問題,但一切似乎都是正確的。

整個代碼如下。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Gamedev Canvas Workshop</title>
    <style>
        * { padding: 0; margin: 0; }
        canvas { background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }
    </style>
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"> </canvas>

<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

// Circle variables
var radiusCircle = 10;
var xCircle = canvas.width/2;
var yCircle = canvas.height - radiusCircle;
var dx = 2;
var dy = -2;

// Keyboard movement variables
var keyLeft = false;
var keyRight = false;

// Paddle variables
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var xPaddle = (canvas.width - paddleWidth)/2;

// Brick variables
var brickRowCount = 3;
var brickColumnCount = 5;
var brickWidth = 75;
var brickHeight = 20;
var brickPadding = 10;
var brickOffsetTop = 30;
var brickOffsetLeft = 30;

var bricks = [];
for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
    bricks[c] = [];
    for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
        bricks[c][r] = { x: 0, y: 0 };
    }
}

document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);

function keyDownHandler(e) {
    if(e.keyCode == 39) {
        keyRight = true;
    }
    else if(e.keyCode == 37) {
        keyLeft = true;
    }
}

function keyUpHandler(e) {
    if(e.keyCode == 39) {
        keyRight = false;
    }
    else if(e.keyCode == 37) {
        keyLeft = false;
    }
}

function collisionDetection() {
    for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
        for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
            var b = bricks[c][r];
            if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
                dy = -dy;
            }
        }
    }
}

function drawBall() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(xCircle, yCircle, radiusCircle, 0, Math.PI * 2, false);
    ctx.fillStyle = "green";
    ctx.fill();
    ctx.closePath;
}

function drawPaddle() {
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(xPaddle, canvas.height - paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
    ctx.fillStyle = "green";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}

function drawBricks() {
    for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
        for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
            var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
            var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
            bricks[c][r].x = brickX;
            bricks[c][r].y = brickY;
            ctx.beginPath();
            ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
            ctx.fillStyle = "green";
            ctx.fill();
            ctx.closePath();
        }
    }
}

// Renders game
var draw = function() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBricks();
drawBall();
drawPaddle();
collisionDetection();

// Collision detection for ball and paddle and game over mechanic
if (xCircle + dx > canvas.width - radiusCircle || xCircle < radiusCircle) {
    dx = -dx;
    }

if (yCircle + dy < radiusCircle) {
    dy = -dy;
    }

else if (yCircle + dy > canvas.height - radiusCircle) {


    if (xCircle > xPaddle && xCircle < xPaddle + paddleWidth) {
        if (yCircle = yCircle - paddleHeight) {
            dy = -dy;
            }
        }   
    else {
    alert("GAME OVER!");
    document.location.reload();
    }
}

// Paddle movement mechanics
if (keyRight && xPaddle < canvas.width - paddleWidth) {
    xPaddle += 5;
    }
else if (keyLeft && xPaddle > 0) {
    xPaddle += -5;
    }

// Makes the ball move
xCircle += dx;
yCircle += dy;
}

setInterval(draw, 10);

</script>

</body>
</html>

有人可以幫我指出我的代碼中的錯誤,或者或者crashDetection()函數不能與游戲機制的另一段代碼一起使用嗎? 即球運動或槳運動。

我還附上了該游戲當前不起作用的狀態的照片。

謝謝

游戲照片

在您的代碼中,變量xy未定義。 我想你的意思是xCircleyCircle 您的collisionDetection函數必須如下所示:

function collisionDetection() {
    for (c=0; c<brickColumnCount; c++) {
        for (r=0; r<brickRowCount; r++) {
            var b = bricks[c][r];
            if (xCircle > b.x && xCircle < b.x+brickWidth && yCircle > b.y && yCircle < b.y+brickHeight) {
                dy = -dy;
            }
        }
    }
}

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