[英]iOS 9.1 AudioQueueAllocateBuffer requesting a fix buffer size, it returns a smaller one
在新的iOS 9.1中,將AudioSession設置為請求固定緩沖區大小時,操作系統將返回較小的緩沖區。 為什么會這樣? 在<9.1的早期版本中,它起到了一種魅力
// Create a new audio input queue
OSStatus result = AudioQueueNewInput(&mAudioFormat,
IOSAudioRecorder::RecorderCallback,
this, // userData
nullptr, // run loop
kCFRunLoopCommonModes, // run loop mode
0, // flags
&mAudioQueue);
if (result != 0)
{
Logger::Error(this, "Failed to create new audio input queue, result: ", result);
mAudioQueue = nullptr;
}
else
{
// Allocate memory for the buffers
for (unsigned int i = 0; i < mNumBuffers; i++)
{
AudioQueueAllocateBuffer(mAudioQueue, mBufferFrames * sizeof(short), &mInputBuffer[i]);
mOutputBuffer[i] = new short[mBufferFrames];
}
}
在“ RecorderCallback”中,我收到的緩沖區小於請求的緩沖區。
任何線索為什么會發生?
此音頻隊列分配調用指定的緩沖區大小是可以返回的最大值。 iOS設備硬件可以自由返回更少的數據。 如果您需要固定長度的數據塊,則您的應用程序必須容納這個可能較小的大小,並且/或者可能必須串聯多個返回的緩沖區(例如,在無鎖循環FIFO中)。
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