[英]iOS 9.1 AudioQueueAllocateBuffer requesting a fix buffer size, it returns a smaller one
在新的iOS 9.1中,将AudioSession设置为请求固定缓冲区大小时,操作系统将返回较小的缓冲区。 为什么会这样? 在<9.1的早期版本中,它起到了一种魅力
// Create a new audio input queue
OSStatus result = AudioQueueNewInput(&mAudioFormat,
IOSAudioRecorder::RecorderCallback,
this, // userData
nullptr, // run loop
kCFRunLoopCommonModes, // run loop mode
0, // flags
&mAudioQueue);
if (result != 0)
{
Logger::Error(this, "Failed to create new audio input queue, result: ", result);
mAudioQueue = nullptr;
}
else
{
// Allocate memory for the buffers
for (unsigned int i = 0; i < mNumBuffers; i++)
{
AudioQueueAllocateBuffer(mAudioQueue, mBufferFrames * sizeof(short), &mInputBuffer[i]);
mOutputBuffer[i] = new short[mBufferFrames];
}
}
在“ RecorderCallback”中,我收到的缓冲区小于请求的缓冲区。
任何线索为什么会发生?
此音频队列分配调用指定的缓冲区大小是可以返回的最大值。 iOS设备硬件可以自由返回更少的数据。 如果您需要固定长度的数据块,则您的应用程序必须容纳这个可能较小的大小,并且/或者可能必须串联多个返回的缓冲区(例如,在无锁循环FIFO中)。
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