[英]change versioning in a project libgdx and load with Application Loader
我在libgdx中玩游戲,應該更改版本以避免itunes connect的冗余版本的問題,使用Application Loader加載並且無法弄清楚如何更改版本號,在AndroidManifest.xml中是andanto並放置:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.mygame.game.android"
android:versionCode="2"
android:versionName="2" >
並且
allprojects {
apply plugin: "eclipse"
apply plugin: "idea"
version = '1.1'
ext {
appName = "My Game"
gdxVersion = '1.7.0'
roboVMVersion = '1.8.0'
box2DLightsVersion = '1.4'
ashleyVersion = '1.6.0'
aiVersion = '1.6.0'
}
但是當我用ROBOVM進行IPA時,盡管它設置了1.1或1.0,但一直給我錯誤冗余版本。 解決方案?
您正在混合使用Android和iOS。
要更改iOS版本, robovm.properties
在ios子項目中編輯robovm.properties
。
您需要為上載的每個構建增加app.build
並更改app.version
。
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