[英]HTML5 canvas height and width 100% distorts the game animation
我不確定,我如何才能更具體,但我正在盡我最大的努力來解釋它。我試圖理解,我應該尋找什么才能更具體,所以這就是我此刻所擁有的.
我正在探索 HTML5 JavaScript 游戲,我注意到,使畫布高度和寬度 100% 會扭曲其中的動畫。 我從這里得到的一個簡單例子。 如果我將畫布大小更改為 100%(在我提供的示例中),它會破壞游戲的動畫(例如小行星)。
我想知道,HTML5 的哪個屬性負責這種行為,我應該尋找什么才能使 HTML5 動畫適合整個屏幕尺寸?
編輯
我嘗試運行cordova來將游戲構建到本機平台,但我遇到的第一個問題是畫布不適合屏幕尺寸。 (這就是為什么我希望它完全適合瀏覽器屏幕,但是當使用cordova 將為瀏覽器屏幕制作的畫布呈現給本機時,我發現完全不適合)。
我探索了 phaser,了解他們如何解決這個問題,並發現這個游戲使用了一種叫做ScalingManager 的東西。
所以,我的問題是
1. 什么是游戲規模化?
2. Phaser 的縮放管理器是如何工作的
3. 不使用縮放管理器,為什么即使正確提到畫布高度和寬度,游戲仍然不適合moile屏幕尺寸?
4. 是否有一個小實驗(不使用任何移相器或類似的 javascript 游戲框架)可以讓我了解使用簡單的 HTML5 javasctipt 和cordova 進行縮放的需要?
畫布有兩種不同的尺寸:
為了避免失真並獲得像素完美的圖形,您需要確保它們最終相等......例如:
function redraw() {
canvas.width = canvas.offsetWidth;
canvas.height = canvas.offsetHeight;
...
}
對於您只想在畫布中繪制所有內容的單頁 HTML 游戲,一個簡單的方法是:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style type='text/css'>
* {
margin: 0;
padding: 0;
border: none;
}
body,html {
height: 100%;
width: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.style.position = 'absolute';
var body = document.body;
body.insertBefore(canvas, body.firstChild);
var context = canvas.getContext('2d');
var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
var backingStoreRatio = context.webkitBackingStorePixelRatio
|| context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio
|| context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1;
var ratio = devicePixelRatio / backingStoreRatio;
redraw();
window.addEventListener('resize', redraw, false);
window.addEventListener('orientationchange', redraw, false);
function redraw() {
width = (window.innerWidth > 0 ? window.innerWidth : screen.width);
height = (window.innerHeight > 0 ? window.innerHeight : screen.height);
canvas.style.width = width + 'px';
canvas.style.height = height + 'px';
width *= ratio;
height *= ratio;
if (canvas.width === width && canvas.height === height) {
return;
}
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
//draw things
</script>
</body>
</html>
如果您的應用程序的某些部分您只是在等待用戶交互(而不是在調用redraw
循環),並且用戶改為調整瀏覽器窗口大小或傾斜手機/標簽,您還需要檢查innerWidth
/ innerHeight
變化。
使用 Phaser 3,我成功地將window.innerWidth
和window.innerHeight
添加到 Scale 對象到我的配置中:
config: Phaser.Types.Core.GameConfig = {
type: Phaser.AUTO,
scale: {
mode: Phaser.Scale.FIT,
parent: 'phaser-game',
autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH,
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
},
scene: [MainScene],
parent: 'gameContainer',
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: {y: 0}
}
}
};
目前我沒有看到任何問題,這就是訣竅。
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