[英]OpenGL + Kinect SDK - how to get depth value from a single pixel?
我們目前正在使用 Kinect 跟蹤窗口中的對象,現在我們需要獲取 3D 而不是“2D”坐標。 基本上,我們需要LockedRect.pBits
在單個點處獲得的深度值。
我們當前的代碼返回任意的 0 等,但這里是:
void getDepthData(GLubyte* dest) {
NUI_IMAGE_FRAME imageFrame;
NUI_LOCKED_RECT LockedRect;
if (sensor->NuiImageStreamGetNextFrame(depthStream, 0, &imageFrame) < 0) return;
INuiFrameTexture* texture = imageFrame.pFrameTexture;
texture->LockRect(0, &LockedRect, NULL, 0);
if (LockedRect.Pitch != 0) {
const USHORT* curr = (const USHORT*)LockedRect.pBits;
cout << curr;
const USHORT* dataEnd = curr + (width*height);
while (curr < dataEnd) {
// Get depth in millimeters
USHORT depth = NuiDepthPixelToDepth(*curr++);
// Draw a grayscale image of the depth:
// B,G,R are all set to depth%256, alpha set to 1.
for (int i = 0; i < 3; ++i)
*dest++ = (BYTE)depth % 256;
*dest++ = 0xff;
}
}
texture->UnlockRect(0);
sensor->NuiImageStreamReleaseFrame(depthStream, &imageFrame);
}
我們找到了解決方案! 對於任何想知道同樣事情的人; pBits 是 USHORT 格式中的最小值,您想找到它之后的第 x 個像素。 在矩陣中描繪它,你想找到深度,例如。 在 5*4 矩陣中 pBits 向下 2 行和右 3 列,為您提供pBits + 2 * width + 3
= pBits 之后的第 13 位(在紙上可視化有助於此)。
void getDepthData(RotatedRect trackBox, GLubyte* dest) {
NUI_IMAGE_FRAME imageFrame;
NUI_LOCKED_RECT LockedRect;
if (sensor->NuiImageStreamGetNextFrame(depthStream, 0, &imageFrame) < 0) return;
INuiFrameTexture* texture = imageFrame.pFrameTexture;
texture->LockRect(0, &LockedRect, NULL, 0);
if (LockedRect.Pitch != 0) {
USHORT* curr = (USHORT*)(LockedRect.pBits);
curr = curr + (USHORT)trackBox.center.y * width + (USHORT)trackBox.center.x;
// Get depth in millimeters
USHORT depth = NuiDepthPixelToDepth(*curr);
cout << depth << "\n";
}
texture->UnlockRect(0);
sensor->NuiImageStreamReleaseFrame(depthStream, &imageFrame);
除了我們的確實為1*width+1
差異提供了漂亮的代碼,這在 40+ 厘米的距離上不是問題。
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