[英]Tap Gesture Recognizer too slow
我很難獲得UITapGestureRecognizer
來檢測正在發生的每個點擊。 對於上下文,我正在制作鼓點應用程序。 我已經讓水龍頭手勢識別器正常工作,但是用戶應該能夠非常快速地敲擊鼓,並且識別器只是輕輕一點,所以經常使用水龍頭(如果你試圖盡可能快地點擊) )。
我猜這與iOS分類連續快速分類作為一個手勢有關,但有沒有辦法讓每次手指下來作為點擊事件?
我嘗試過使用UILongPressGestureRecognizer
, UILongPressGestureRecognizer
時間很短。
我嘗試將requiredNumberofTouches
和requiredNumberofTaps
設置為1。
為了回答這個問題,似乎沒有必要發布代碼,但如果您提出要求,我會發布。
非常感激任何的幫助!
編輯:我正在添加我的代碼,因為它可能會有所幫助:
-(void)tap:(UITapGestureRecognizer *)tapGestureRecognizer {
CGPoint location = [tapGestureRecognizer locationInView:[self view]];
switch ([self validateTouchLocation:location]) {
case 0:
return;
case 1:
[[ASSoundManager sharedManager] playSoundNamed:@"SD0025" ofType:@"mp3"];
break;
case 2:
default:
[[ASSoundManager sharedManager] playSoundNamed:@"SD0010" ofType:@"mp3"];
break;
}
float tapWidth = 30;
ASDrumTapView *drumTapView = [[ASDrumTapView alloc] initWithFrame:CGRectMake(location.x - (tapWidth / 2), location.y - (tapWidth / 2), tapWidth, tapWidth)];
[drumTapView setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
[drumTapView setNeedsDisplay];
[[self view] addSubview:drumTapView];
float animDuration = 0.75;
CGRect frame = [drumTapView frame];
[UIView animateKeyframesWithDuration:animDuration
delay:0.0
options:0
animations:^{
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0
relativeDuration:animDuration
animations:^{
[drumTapView setFrame:CGRectInset(frame, -frame.size.width, -frame.size.height)];
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0
relativeDuration:3*animDuration/5
animations:^{
[[drumTapView layer] setOpacity:0.0];
}];
}
completion:^(BOOL finished) {
[drumTapView removeFromSuperview];
}];
}
可能有很多原因:
UIView
multipleTouchEnabled
屬性 UIScrollView
或任何派生類中,請檢查delaysContentTouches
屬性 雖然我很欣賞每個人的意見,但我自己也想到了。
在我的代碼中,我正在運行一個關鍵幀動畫,其選項設置為0
。 這意味着在動畫期間,用戶與視圖的交互未啟用。
通過將options
設置為UIKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction
,即使其中一個子視圖仍處於動畫UIKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction
,我也可以選擇點擊。
希望這有助於其他人!
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