[英]Tap Gesture Recognizer too slow
我很难获得UITapGestureRecognizer
来检测正在发生的每个点击。 对于上下文,我正在制作鼓点应用程序。 我已经让水龙头手势识别器正常工作,但是用户应该能够非常快速地敲击鼓,并且识别器只是轻轻一点,所以经常使用水龙头(如果你试图尽可能快地点击) )。
我猜这与iOS分类连续快速分类作为一个手势有关,但有没有办法让每次手指下来作为点击事件?
我尝试过使用UILongPressGestureRecognizer
, UILongPressGestureRecognizer
时间很短。
我尝试将requiredNumberofTouches
和requiredNumberofTaps
设置为1。
为了回答这个问题,似乎没有必要发布代码,但如果您提出要求,我会发布。
非常感激任何的帮助!
编辑:我正在添加我的代码,因为它可能会有所帮助:
-(void)tap:(UITapGestureRecognizer *)tapGestureRecognizer {
CGPoint location = [tapGestureRecognizer locationInView:[self view]];
switch ([self validateTouchLocation:location]) {
case 0:
return;
case 1:
[[ASSoundManager sharedManager] playSoundNamed:@"SD0025" ofType:@"mp3"];
break;
case 2:
default:
[[ASSoundManager sharedManager] playSoundNamed:@"SD0010" ofType:@"mp3"];
break;
}
float tapWidth = 30;
ASDrumTapView *drumTapView = [[ASDrumTapView alloc] initWithFrame:CGRectMake(location.x - (tapWidth / 2), location.y - (tapWidth / 2), tapWidth, tapWidth)];
[drumTapView setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
[drumTapView setNeedsDisplay];
[[self view] addSubview:drumTapView];
float animDuration = 0.75;
CGRect frame = [drumTapView frame];
[UIView animateKeyframesWithDuration:animDuration
delay:0.0
options:0
animations:^{
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0
relativeDuration:animDuration
animations:^{
[drumTapView setFrame:CGRectInset(frame, -frame.size.width, -frame.size.height)];
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0
relativeDuration:3*animDuration/5
animations:^{
[[drumTapView layer] setOpacity:0.0];
}];
}
completion:^(BOOL finished) {
[drumTapView removeFromSuperview];
}];
}
可能有很多原因:
UIView
multipleTouchEnabled
属性 UIScrollView
或任何派生类中,请检查delaysContentTouches
属性 虽然我很欣赏每个人的意见,但我自己也想到了。
在我的代码中,我正在运行一个关键帧动画,其选项设置为0
。 这意味着在动画期间,用户与视图的交互未启用。
通过将options
设置为UIKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction
,即使其中一个子视图仍处于动画UIKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction
,我也可以选择点击。
希望这有助于其他人!
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