[英]Adding a background image to a HTML5 Canvas spinner
JSFiddle鏈接: http : //jsfiddle.net/lustre/970tf041/6/
我沒有創建此代碼,但是創建它的博客目前無法正常工作...
基本上,我正在尋找一種在微調器文本后面包含圖像( http://i.imgur.com/7IBiiOW.png )的方法,該圖像在微調器旋轉時隨之旋轉。 這是我第一次涉足畫布設計,因此我對可以添加的位置有些迷惑。
下面的代碼曾經使用隨機顏色為每個片段的背景着色,但是現在它只是使每個片段透明。
function genHex(){
colorCache.push('transparent');
return 'transparent';
}
如果有用,這是原始文件:
function genHex(){
var colors=["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d","e","f"], color = "", digit = [], i;
for (i=0;i<6;i++){
digit[i]=colors[Math.round(Math.random()*14)];
color = color+digit[i];
}
if($.inArray(color, colorCache) > -1){
genHex();
} else {
colorCache.push('#'+color);
return '#'+color;
}
}
我真的不知道它可能去哪里...每次旋轉時,旋轉器的速度都是隨機的,我希望圖像與旋轉相匹配(即使必須放慢速度)。
我認為代碼需要進入drawWheel()
函數,但是我不知道如何包括它。
function drawWheel() {
ctx.strokeStyle = params.wheelBorderColor;
ctx.lineWidth = params.wheelBorderWidth;
ctx.font = params.wheelTextFont;
ctx.clearRect(0,0,500,500);
var text = null, i = 0, totalJoiner = pplLength;
for(i = 0; i < totalJoiner; i++) {
text = pplArray[i];
var angle = startAngle + i * arc;
ctx.fillStyle = colorCache.length > totalJoiner ? colorCache[i] : genHex();
ctx.beginPath();
// ** arc(centerX, centerY, radius, startingAngle, endingAngle, antiClockwise);
ctx.arc(250, 250, params.outterRadius, angle, angle + arc, false);
ctx.arc(250, 250, params.innerRadius, angle + arc, angle, true);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.save();
ctx.shadowOffsetX = -1;
ctx.shadowOffsetY = -1;
ctx.shadowBlur = 1;
ctx.shadowColor = params.wheelTextShadowColor;
ctx.fillStyle = params.wheelTextColor;
ctx.translate(250 + Math.cos(angle + arc / 2) * params.textRadius, 250 + Math.sin(angle + arc / 2) * params.textRadius);
ctx.rotate(angle + arc / 2 + Math.PI / 2);
ctx.fillText(text, -ctx.measureText(text).width / 2, 0);
ctx.restore();
ctx.closePath();
}
drawArrow();
}
感謝您的時間 :)
參見例如HTML5畫布旋轉圖像,以了解畫布上圖像旋轉的說明
旋轉的圖像可以通過在函數下面的代碼來顯示drawWheel()
之后ctx.clearRect(0,0,500,500)
var img = document.getElementById("img1");
ctx.save();
ctx.translate(250, 250);
ctx.rotate(startAngle);
ctx.drawImage(img, -params.outterRadius, -params.outterRadius,
2 * params.outterRadius, 2 * params.outterRadius);
ctx.restore();
圖像大小調整為2 * params.outterRadius
。
工作示例: http : //jsfiddle.net/0npc395n/1/
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