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[英]How do I copy one vector to another vector in Java without updating the original vector?
[英]LibGDX: how do I multiply vector with scalar without modifing original vector? (simple gravity system in Java game)
我目前正在使用LibGDX在我的游戲中實現一個簡單的重力系統。 但是,我發現將向量與向量相乘以及將向量與標量相乘的方式有些不同。
在Unity中,我將像這樣實現重力:
public Vector3 velocity;
public Vector3 acceleration;
private void FixedUpdate()
{
transform.position += velocity*Time.fixedDeltaTime;
Vector3 force = Physics.gravity*GetComponent<Rigidbody>().mass;
acceleration = force/GetComponent<Rigidbody>().mass;
velocity = velocity + acceleration*Time.fixedDeltaTime;
}
}
向量乘法非常簡單。
在LibGDX中,我正在嘗試以下操作:
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
final protected Vector2 _gravity = new Vector2(0f, -9.82f);
final protected float _mass = 1f;
protected Vector2 _velocity;
protected Vector2 _acceleration;
public void Update(float deltaTime)
{
// Transform is a class containing a Vector2 called Position
Transform.Position.add(_velocity.scl(deltaTime));
Vector2 force = _gravity.scl(_mass);
_acceleration = force.scl(1f/_mass);
_velocity = _velocity.add(_acceleration.scl(deltaTime));
System.out.println(_velocity);
// _velocity gets smaller and smaller and finally hits 0.
}
這是行不通的,因為Vector2的scl()方法直接更改了向量本身,如LibGDX的Vector2類所示:
public Vector2 scl (float scalar) {
x *= scalar;
y *= scalar;
return this;
}
我假設我希望它返回一個新的 Vector2,而不是直接更改向量本身。
我怎樣才能做到這一點? 還是我完全錯了? 在LibGDX中,有沒有更簡單的方法可以使用“ *”運算符將向量與標量相乘?
Vector2 force = _gravity.cpy().scl(_mass);
cpy()
方法返回向量的副本,因此最終將副本乘以_mass
而不是原始向量。
與使用new Vector2()
創建副本相比,此解決方案的微小優勢在於,它無需修改即可用於任何矢量維度。
方法(和其他方法)不創建新向量的原因是避免創建垃圾。 創建垃圾將導致垃圾收集器被清理,這可能(並且將)引起堆高。 對於游戲,您通常需要避免頻繁的提速。
因此,如果只需要一次,則可以使用cpy()
方法或new
關鍵字。 但是對於經常調用的方法(例如您的update方法),您確實想避免這種情況。 相反,您可以使用成員向量。
final Vector2 force = new Vector2();
public void update(float delta) {
...
force.set(_gravity).scl(mass);
...
}
請注意,對於position += velocity * time
,可以使用mulAdd
方法。
position.mulAdd(velocity, deltaTime);
您可以在縮放向量之前嘗試復制向量,如下所示:
new Vector2(_gravity).scl(_mass);
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